从目前已知的信息看SC2的一些改进

从目前已知的信息看SC2的一些改进
在官网论坛逛了一段时间,了解到一些信息,从这些信息可以推测到一些东西,零碎的就不说了,谈一些游戏的主要进步。

1。新的流动区域算法令寻路系统发生了很大的改进。
运算消耗更低,效果更好,新的寻路系统让单位活动更加顺畅的同时又降低了硬件要求,可以说是最好的消息。另外该系统有让路的功能,你的单位要会根据实际情况选择绕过前面的单位还是让它们让开一条路子通过。也有躲避的效果,避开敌人巨型单位的脚以免被踩死。

2.神经网络AI
当今RTS的主流是与人对战,但SC2对于AI提出了高要求,或许这样能有效的避免激烈的竞争吧。神经网络AI暂时无法确定其是否为传说中的学习型AI,但是确认这种AI会大量地收集对战信息,形成一个庞大的数据库。如果其真的是学习型AI,那无疑是RTS史上最大的进步。

3.区域命令
这个不是新鲜事物了,但是需求很大,可以大幅减少操作。例如要维修受损的单位,点维修拖出一个框,就会维修框内单位了,很方便。其他例如攻击啦,运输啦等等都方便多了,例如选中10架运输机,点装载拖出一筐框住一大堆单位,10架运输机就会去装这一堆单位了。

4.超杀管理
超杀管理是个新概念,有了区域命令以后,就产生了这个问题。比如我框了10个兵攻击10个敌人,怎样分配最合理,是一个个杀还是10个分别攻击10个?这是个挺复杂的问题,例如5个一轮齐射可以干掉一个,那分配方式最好就是分两队5个打一个地干掉敌人。超杀管理就是要最有效的利用资源,不一定用在杀死敌人上。

5.宏观管理
自动分组:也是为了尽量的减少玩家操作,单位会按照各自的类型特点自动分成各种小组。例如把两件工厂的集结点设在两个临近的地方,这些单位生产出来后就会编成一个大组,两个工厂的又自动分属于两个小组等等。其实就是更加智能的多分级的组队系统,大组自动分小组,分类型管理。
界面控制:对单位的控制会更多的集中在界面上,有了自动分组后,我们就能通过界面选到要选的单位了,然后界面会提供更多的功能,可能是进攻和伤员自动后拉这些吧。
当然喜欢微管理还是可以的,你可以像以前一样点一个单位控制一个单位。

6.新的语言
只知道SC2将会支持一种新的编程语言,无详细信息。

7.新的地图关卡编辑系统
采用了新的3d地图系统,也带来了新的关卡任务方式。我们在演示视频中也可以看到了一些机关设计,应该能为SC2的战役任务带来很多新形式的内容。

8.浮动板块地图可能实现。
我在视频中看出了这种可能性,悬浮的,可动的地图板块。但是最终能不能真的出现这种地图很难说,技术上有一定的难度,开发资金也不知道够不够。

谢谢!!!!!

怎样提高阅读权限?????

真好,每代都在革命

官网上也有人怀疑这些能否成功,但是Eric说他们有一群牛人:4_201:

如果真的能实现的话,可以说是游戏界一场革命了

希望把星际给K下去~~~~~~~~~~~~~~~~~

[

这个可以顶!Blizzard出的那些RTT实在不合口味~

不过事实应该不会如愿,只会显摆微操的白太多了…… 再加上Blizzard对游戏的跟进实在比CT那群强不少

Blizzard对游戏的跟进远远不如天下会对TA的跟进呐,天下会更新的游戏内容比Blizzard有趣多了。:lol

Blizzard对游戏的跟进?我只看到了炒作与换汤不换药。

CT在接受德国佬采访的那个视频里详细讲了新的寻路系统,看起来会对降低配置起不小作用.
过去的寻路确实很糟糕,尽管GPG一直在寻求改善.

大的变化还有经济系统和科技升级系统.

小的方面有Aeon变为Illuminate,单位也有些以原来S的单位命名.
实验单位(以后没法叫它们T4了) 既可以从工厂里建造(视频中出现过land experimental banry),也可以直接被完整地建造.
另外实验单位也可能是瑕疵品,不过可以事后补修好.

现在实验单位也分minor experimentals : fat boyII小胖2代,MegalithII 河蟹2代
和 major experimentals : UEF的 King Kryptor ,Illuminate的Universal Collosus(寰宇巨神), Cybran的Cybranasaurus Rex(样子像匹马,据说是博士在其中加入了外星生物的基因).

还有Illuminate的"蜗牛"推测为小型试验单位.

空军实验单位
Illuminate: Darkenoid(新飞碟,多了种攻击手段,类似轰炸效果)
UEF:
AC-1000 Terror(experimental assault plane,类似gunship,恶搞美军AC-130),
C230 Star King Extreme(实验级运输机)

建筑实验单位
Illuminate:Space Temple(单位传送器,敌人也可以进你造的门=3=)
UEF:Noah Unit Cannon(人间大炮,建造单位然后发射,最多20发)
Cybrn:Loyalty Gun (Experimental Conversion Ray 实验级转换射线, 变敌为友?=O=)

UEF
海军
tigershark submarine,
Poseidon Calss battleship(波塞冬级战列舰)
陆军
rock head (tank),
titan(assault bot) ,
meteor (mobile missile launcher),
Archanist (mobile Anti-Air Gun)
空军
broadsword (阔剑直升机)
C18 star lifter(运输机),
Eagle Eye(轰炸机)

Cybran
陆军
Loyolist 效忠者(assault bot),
Cobra眼镜蛇 (移动导弹发射器mobile missile launcher),
Adapter (防空,反导弹,移动护盾)
海军
Executioner Class battleship (行刑者级战列舰,两栖,六只脚可以固定在土地里)
空军
Renegade(变节者直升机)

Illuminate
陆军
Yenzoo (tank),
Fistoosh(mobile missile launcher)
Harvog(assault bot)
Crahdow(Anti-Air Gun)
空军
Vulthoo (gunship)

除了Cybranasaurus Rex是参考老外资料,以上所有名称都是看游戏视频得来的,欢迎指正.

老外对实验单位等也有总结,可以看这里 http://supcom.wikia.com/wiki/Supreme_Commander_2

EX就是EX,CT从来不说什么T4。EX单位与T3单位间的差距,哪里是3和4之间只差1啊!不了解TA老K的新手刚接触1代时,直奔EX而去也不少吧,结果愣是造不出来,大骂游戏垃圾或怀疑平衡有问题的大有人在,现在回看还真有意思啊:)

SC2明显更偏向TA .从此只有普通单位和EX之分了,不再有T1-T3

DUTCH的游戏杂志透露的SPC2新信息:1、C族所有舰艇都有腿,可以在陆地上造舰艇;2、剧情方面,在E3宣传片里出现的两位指挥官(一男一女)是兄妹俩,男的是B博士的儿子,B博士因为他而卷入故事;3、地图比SPC1小,只是更复杂,相对地仍比其他RTS要大些;4、三阵营各6个战役,仍像一代那样完成一个任务地图会扩大一次;5、每个阵营有30-40种单元(可能含建筑在内);6、ACU战术核武回归。

兄妹是说Illuminate的Kael兄妹. 德国佬采访视频中他们俩都有出现.
宣传片中的3人是好友.
官网有他们3人的小片段. U是主角让他老婆带着儿子快逃的讯息. C是主角苦恼于自己的出身,因为自己是被"制作"出来的,一方面Dostya本已死了,另一方面博士又是没有躯体的. I是主角发现UEF摧毁了自己父母的村庄,并决意复仇.

30-40种单位,我是理解为包括了升级部件之后的形态,毕竟这次单位大幅精简.

刚发现的,这应该是封面了
12691787x.jpg

看上图猛然间好似【第八路军】~

爱机跑第八路军都联机有时候卡了~是时候换换电脑了

增加一个. I阵营的基本单位, Crahdow Anti-Air Gun. 德国佬的视频里,那镜头之前一直只注意KK…

正式的封面,点击可放大


2代机设玩具化,建模精度低的难以形容。
唯一欣慰的,控制界面很漂亮,地形的景深很好。

。。。。我觉得看了SPC2的单位就不想玩了

这话听了多少年了. SC,FA出来时候总有人说看了单位就不想玩.