SC2三军实验兵种汇总[完成]

数据来源于http://supcomdb.com/sc2/unitlist以及自己游戏中所得。终于完成了……还有点小小的问题,谁能告诉我下bomb Bouncer怎么用?

UEF

Fatboy II
精简的价格,和轻型做台炮相近的攻击距离和还算理想的攻击输出都构成了它在UEF地面部队的中坚地位。3门300伤害的主炮和12门15伤害的副炮对杂兵很有威胁,拆对手的防御塔效果也不错,但是后期一定要跑量,否则这攻击力杀升满科技的小兵还是很累的。由于本作火炮不会伤及自己人所以小胖放后面就可以了,HP少的它很容易成为别人的第一目标。
其次本作工厂会随着建造不对的数量而升级,升级后单位的建造成本都会有较大幅度的下降,可以利用这点先生产小胖升级工厂,等到了Lv5在生产King Kriptor来省钱。

King Kriptor
UEF最强的陆上单位,赤身裸体也有超50000的HP,和Illuminate的巨像旗鼓相当。不过我个人不怎么喜欢用,如果有造它的钱我宁可搞空中航母Mega Fortress。它的特点是随大部队一起走,利用它75的超大可视范围先发制人。备有伤害1125的中距离跑2门,9门17伤害的近距离炮(虽然大小和小胖的主炮一样大但威力也差太多了),脑袋上是4门115伤害的长距离巡航导弹,单次攻击射出8发,打移动目标命中率低的吓人……还有4门115伤害的反物质炮。近距离贴身战就算打赢巨像也是有可能的,但是50范围的中距离攻击就没希望赢了。只能近战追求威力最大化的它其实生存概率不高啊,倒地有10范围的碾压伤害7500点。

AC-1000 Terror
很好用个gunship重装型,无对空武器要注意。一门7伤害的格林机枪(每秒5发),2门85伤害的主炮(其实是交替发射,只能算一门),265威力的加农炮一门以及坠毁时的1500伤害。价格便宜就是建造速度不行,一定要依靠多个兵工厂同时开造才有希望批量生产。(本作工程师辅助加速生产貌似有上限,2部工程车和3部车辅助建造的速度差不多)

C-230 Star King Extreme
这款运输机单次运送多少我没测,介绍上写的是75。反正我是不满这种格纳时连个动作都没有偷懒设定的。小胖能放2个,King就只能一个了。武装可以无视,全加起来只有每秒65的伤害,威力只有空对空战斗鸡的五分之一。坠落的范围很小,伤害是5000。本作由于缺乏对空的防御设施所以运输机大有作为,特别是HP10000的运输机,强行降落都没问题。所以空投King或者主战坦克的战法和Illuminate的传送异曲同工。

Mega Fortress
UEF的王牌,高速空军生产基地外加整个一万精油的武器构架使得它在战略中的地位极其重要,它的出现等同于给你空军一个灭亡的倒计时。7秒一家对空战斗机还可以工程师辅助加速到5秒,一般在雷达上看到敌人gunship来了再生产wasp也至少能出6架。2分钟后天空上wasp就多到完全不给你留活口的地步了……武器超好用,4门30伤害的对空跟踪导弹,和8门75伤害的对地格林机枪都是命中率的保证。加上坠落时无耻的15范围5000点伤害让敌人打下来还是不打下来之间要纠结好一会……

Atlantis II
除了小胖是II外亚特兰蒂斯竟然也是II代啊,比起初代那令人发指的攻击力II果然是强化了不少啊。除了建造飞机外(价格速度没有任何优势,和前作不同的是无论潜艇处于何种状态下生产都不会间断。)对潜对地都不错。115火力的高斯加农2门,2门50伤害的小型鱼雷和2门50伤害的高速鱼雷(主要输出伤害就是它了,打潜艇效果很不错)格纳库是25各单位,满了以后建造自动停止,必须放出所有飞机后才能继续生产。由于生存率高加上修理飞机速度很快所以造一艘当维修舰也不错。

Disruptor Station
射击范围750,作为前作马尾的继承者它是缩水了很多啊,人家4000的射击距离12000的单发伤害,可是这门物质扭曲炮却只有750点伤害4个炮口,外加2度的误差使得添加压力给对手成为了它真正的作用。聊胜于无嘛,这样UEF从最近距离的防御塔到最远的炮击塔一应俱全了。

Noah Unit Cannon
UEF的又一个杀手锏之一,以超低的价格和最长不过3秒的建造时间生产陆军士兵并且以无误差的炮击将士兵送往750范围内的任意角落。用于偷袭真是浪费啊,应该搞上10门堂堂正正的把兵扔人家家门口去=.=当然后期所有的小兵都只是敌方ACU的经验值,所以千万别落到它的虎口下啊……估算充过电的ACU攻击力应该在3000上下,范围8,小兵一枪能干掉20~30个……再加上一秒一发的BT射击频率,试验机体也只有躲得份啊。

Cybran

Megalith II
Cybran的实验兵器真是百花齐放啊,个个都非常的好用。由于研究点数少,三军最早能出现的试验单位就是Megalith II了。比防御塔远处一大截的射击距离使得先出压制的Cybran陆军异常恐怖。主炮400伤害,附属激光140伤害*2都是对地对防御塔的不二选择。综合输出伤害比小胖要高200每秒,而且还有对空手段(80每秒的威力虽小但聊胜于无嘛)都使得它比小胖更好用。即使是战场后期批量生产的它也是所有批量的陆地实验兵种中最具威胁的。


Bomb Bouncer
该单位可以反弹所有除核弹外落在盾上的子弹、炮弹和导弹。反弹的弹药会随机做出弹射角度,以极低的概率反弹回攻击者。Bomb Bouncer虽然HP高,但是真正用于反弹的只是那永远不会随升级变化的能量护盾。12000的耐久弹完了你也玩完了=.=可是不明白切换手动模式和机甲模式之间有何区别?貌似关闭头环后能量罩就不会恢复了?而且它能攻击这点我也完全不知道怎么个攻击法。求解。但是如果对抗UEF的话这个单位很实用,因为无论是对手的空军轰炸还是远程火炮轰击都需要靠它的盾来化解啊。这也是UEF最讨厌的单位。


Cybranasaurus Rex
我想说对战时能造它的机会少之又少,移动几乎是全宇宙最慢……短距离火箭炮是220伤害2门,可以无视的武器。近身火箭弹是向四面打出的,威力虽然不错有566每秒但分散后就没意义了。火焰攻击是亮点,1100的伤害进行广范围不间断喷射攻击对,扫除地面部队来说是很便利的。可是弱点也暴露无遗,不能对空,距离32以上的敌人都打不到,我竖20门防御塔就能轻松搞定了。也是只有在混战中有贡献的单位。倒地7500伤害,同样是大范围敌我不分的=.=


Soul Ripper II
全游戏最最好用的单位,绝对对得起II这个称号。对空犀利,对地霸道。灭它除了兵海之外毫无办法,即使是净空者单挑也赢不了。对地镭射345伤害3门竟然是范围的!要知道连巨神这么粗的Beam也只是单体而已。作为副武器250伤害的速射对地导弹加上1035的主炮使得能直接飞进防御罩的Soul Ripper II成为了对空武器的杀手。而最最不可思议的是对空竟然强的如此离谱,相信打过启示hard第一关的人都有体会,5星的Soul Ripper II杀歼击机是一发一架的!即使无等级,打5星的歼击机也不过是4发而已,对方擦身而过就被击坠了。160伤害的防空速射机枪2门竟然是如此的有效!外加主炮可以对空中实验单位进行射击使得空对空最强的单位非Soul Ripper II莫属,没有之一!说到弱点的话只有一个,就是转向速度非常慢,掉个头的时间长到让我难以忍受。坠机有5000伤害,但范围很小。


Kraken
海怪是万精油,不过Cybran的实验兵器大多如此啊!攻击威力不敢苟同,但是八个触须对空竟然可以同时锁定8个目标=.=华丽啊~但不实用。每发镭射100伤害,但是鲜有集中攻击的时候。对潜效率很低,100伤害鱼雷2门,要知道海军动辄上万的HP这点攻击力杯水车薪。总体上来说不浮在水上就没啥用处的单位,考虑其造价,我觉得这单位适合“草包”的形容。当然如果量上去的话对空漫天激光还是很漂亮的。


Magnetron
超NB的引力装置,250的范围不像数据上写的那么广。因为吸引力是根据范围递减的,差不多100范围内的敌人都没希望走出去了。吸引的非常效果不错!比黑洞车不知道要强多少了,因为范围内所有敌军同时牵引,50范围内高速牵引。缺点是不对空,但是除建筑外陆上所有单位通吃。对陆军小兵而言绝对是噩梦,因为牵引到它到面前就会瞬间被碾碎。碾碎的伤害大概在8000每秒左右,这个只能估算了。不过要注意的是在牵引的过程中敌人依然可以开火,所以造复数个防御罩能很有效增加它的使用寿命。吸引实验兵种等同于自残,因为大部分实验兵器都有倒地伤害,它会照单全收的=.=把ACU从防御罩里吸出来这招不知谁说的,真的超好用:D


Giant Transport
说老实话Cybran并不怎么需要运输机,因为主力是会飞的灵魂撕裂者II啊。小兵还会飞呢。武装是125伤害的机炮2门,7伤害的速射导弹2门。总输出还是胜于UEF的运输机的。坠落伤害和范围也和前者一样,不赘述了。

Proto-Brain Complex
这脑子可以上下分离,不分离的时候研究比例上升4.6,分离后1.8。还是很可观的。不过它的用途才不仅仅是升级科技呢,那才真的是大材小用了。我做过实验分离后底座被毁脑袋也连带被毁,但是脑带被毁————底座会立刻而且是瞬间重新再送你个新的大脑!我的上帝……游戏中唯一的免费午餐啊!而且还有20000HP,空对地激光70伤害8门。但无坠落伤害。要不是2分半才能造一个我早漫山遍野改造这个而抛弃Soul Ripper II了:D

启示

Urchinow
正好比对地防御塔远那么一丁点。这个绝对是阴谋啊:P不看资料还以为它只有2种武器呢,作为启示最廉价的陆地试验单位批量是趋势,火力其实还不错,至少比小胖是强多了。750伤害的主炮一门,35伤害的速射机枪2门,135伤害的对空炮2门。但是行动迟缓,和诸多陆地爬行单位一样,属于上了前线不是你死就是我亡的单位。想要微控它回撤以免敲掉还不如工程师维修来得更有效。你可能很难想象这样的龟速单位也能搞偷袭,但事实上Urchinow搞偷袭效果非常好,因为它可以渡海。对战舰的话火力还是不吃亏的,是亏在射程上。最后它有实体武器的第一次攻击免疫力场。之后要恢复好一会才能再挡下一击。


Wilfindja
我觉得这个单位的设定是成功的。它是深海猎手的原因很简单,单次攻击力巨大,但是只能针对单一单位。有效攻击距离非常短(只有炮台的一半,算上浮游的距离也绝对比炮台近),无法防空,移动虽然快但是出手慢使得它待在陆上总被他人占得先机。所以最好把它看做偷袭或者海军单位比较好。武器是12枚浮游炮,每次发射36发65攻击力的炮弹。攻击频率很高,随着机体的升级,威力会非常可观。


Airnomo
说是净空者实验步兵但是对付批量gunship效果并不好。其原因是6门高速电磁加农炮只能对单一目标进行射击,射程近(它射程是45,防空塔是66),单次攻击累计伤害也只有800。也就是说它对战批量空军必须一架架每架2发挨个来。但是对试验单位就不同了,效果还是不错的。对地2门双管炮效果还可以。


Universal Colossus
巨神是游戏中HP最多的单位,67500的HP外加两门牵引手是骑在陆上鲜有对手。军工厂里生产的一切单位都能被他吸走然后喷射出去造成重复伤害。巨神的机体设定比前作要漂亮很多,倒不如说启示和Cybran的单位仿佛吸取了UEF的精华都变得更华丽了,这会不会是UEF单位变丑的直接原因呢?1350每秒伤害的主镭射炮是游戏中单一最强伤害武器,仅次于UFO的1320。2门1000伤害的导弹发射台的射击频率低且命中率也是,另我毫无印象。到底有不分敌我的10000点最强伤害,范围8。死在自己人堆里可就惨了。本作巨型机体是不能下海的。


Pulinsmash
和cybran的Magnetron功能一样,但是只能单一牵引天空和陆地的小兵。实验兵种和ACU无法牵引。5秒一次的牵引速度相当有限,同样是大批量才能显出成果的单位,不过该单位放在家里当防空武器却意外的好用。这要归功于防御罩能有效拖延敌军攻击的效率,好让Pulinsmash可以慢悠悠的清理天空。不过我个人还是不怎么会用的另一个原因是被它干掉的敌人是没有残骸的啊!进攻的话它是必须和别的单位配合,因为它不能攻击的单位也同样满天都是=.=


Loyalty Gun
比小胖远50%的射程和昂贵的价格。如人对人战斗中就是一电场(不工作时提供你7单位的电力),造了也毫无作用。它只能对范围内的敌人进行近距离俘获,俘获的速度竟然和ACU一样。这效率低的让我抓狂。不过除了空军外的所有单位都能俘获这是亮点。


Space Temple
非常好用的传送器,对于启示这样缺乏远程攻击手段的种族来说使用空间传送的好坏将是战场胜负的关键。传送门的附属门是无敌的,缺点是敌人也能通过门传送到我放。附属门没有探路功能……哈哈,没空子好钻了。有效范围700,比UEF略短。UEF两门大炮都是50~750的范围。


Darkenoid
UFO是启示唯一的空中试验单位,在空军制霸天下的SC2里启示的日子其实不怎么好过,因为昂贵的UFO其最主要的作用竟然是坠落伤害……100伤害的对地镭射3门,可笑的是炮竟然环布四周,也就是说你根本没机会看到它三门副炮一齐开火的时候,所以我一直以为它只有两门副炮。中央主炮1320的伤害虽然可观但是无法对空的它要准确狙击掉目标不形成量海还是做不到的。还有星星点点的75伤害的小炮由于范围太广所以大部分坠落的子弹都是打空的。最关键的坠落伤害变成了13000(实测),范围8。但是考虑到坠落的时候所有武器的射击并没有停止,加上侧面坠落地面,在移动中落地的话受损面积将达到15~20,伤害也将维持在4000~14000左右。护盾能够部分低档坠落伤害。如果对手是密集建造的话这可真等同于颗核弹了。
作为对启示单位的补偿,启示既不用研究海军也不用生产不同的实验武器工厂了。而且ACU可以快速传送,但我觉得这还不如Cybran把核武和核防以及电场和电力转换器并一块来的有用呢。

Nuke Missile Silo
虽然不是实验级,但是特别说一下核弹,核弹是没有射程范围的,20范围内15000伤害,40范围内1000伤害,命中后所有单位5秒麻痹。核弹建造的速度3分钟,反核弹是1分钟。如果三枚核弹攻击一个目标的话可以保证反核弹井无力防御核弹。在只能转换器泛滥的SC2上,造核弹实在是太简单了,反而核弹防御的范围只有50,所以要抵挡核弹攻击真的异常困难,这也是我非常讨厌SC系列核弹的理由。

最后谈谈任务模式,本作取消了前作最赖皮的空格暂停功能,无法调节的游戏速度让很多并不难的关卡忙得手忙脚乱,但是只要输过一次,第二次有针对性的对抗就会很容易胜出了。比方说最终关我挂了一次,因为前期Megalith II在1分半的时候就会大驾光临,不知道的话简单的防御战线会被远程激光轻松打垮。我是针对敌军的兵种先期tab打开技能,升2段建筑,然后拿到电能转换和防御盾。然后建立2个防御盾,3个质量生产器和电力站,还有8门对地防御塔。所有部队和ACU在后面的防御盾的最前沿,坐等Megalith II光临。完后不停地补电力站,战场前沿的三侧质量矿完全放弃,改造至少30门对地防御塔和10对空防御塔,最后在防御阵中补上至少8座防御盾,密集建造。这个防御体系让我一直抗到了UFO来为止。巨像和Megalith II完全无法摸到防御塔。然后集中所有收入造3~5座Soul Ripper II军工厂,批量生产Soul Ripper II。之后除了注意飞碟和运输机运来的工程兵盗窃团伙外其他都不是威胁。不过不愧是最终关,敌人的实验兵种数量和种类都多得让我头大。即使钱不是问题也会疲于奔破。最后用了32个脑把对方基地躺平了=.=

Mega Fortress这个威力不错.Fatboy II也可以.King Kriptor这个杀低级部队不错.感觉UEF的东西都还不错地说

小建议:另外2个就不必再另外开贴了,直接在这贴里重新编辑下即可…

“比防御塔远处一大截”,有个错别字,看出来了吗?
“缺点是敌人也能通过门传送到我放”,又有个错别字,看出来了吗?

Fatboy II和King Kriptor最悲剧的是没有防空能力,不派点空优跟着那就是有去无回了…
Bomb Bouncer,我怎么觉得这个更有点像是在玩STG的味道?
至于“水怪”Kraken,造这个就是准备走“养眼”路线的,对吧

巨人貌似可以下海的.昨天殴电脑时,被电脑从水中给突袭了.幸好,部队回防速度还不错.没被殴死.

“其次本作工厂会随着建造不对的数量而升级”,有个地方不对,看出来了吗?

错别字就算了吧.

本座…

巨石2还不错,最好的还是人间大炮,又快又省,把运输机的钱都省了

学习一下。

DLC單位要求。。。

这个不错呀,要好好学习一下。

哇噢…學習了…

灵 魂 是 最 难 防 的 .

谢谢,整理了很有用!!!!

收藏之

UEF的实验级大炮怎么用啊?造好了以后明明在攻击范围内但是不开火 还有那个激活干扰站是什么意思?点了没反应

可能是单位太多你电脑跟不上,这时候某些单位就会出现没有反应的情况。还有可能是目标只是在雷达范围内,没有视野,所以实际上已经被摧毁了,可以注意到它的战略图标是暗色的,也就是看起来有目标其实已经没有所以不会开火。

激活干扰站有两个用处,一个是一段时间内炮弹带EMP。另一个作用是雷达隐匿,可以从雷达上消失。

多谢告诉我干扰站的事 不开火的问题已经解决了 确实是攻击范围内的目标都已经被摧毁了只是留下灰点 3Q~