1:单位数量大减(或许是我的错?我科技树点满了也没看到高级工厂一类的东西,就直接实验级了),实验级出的太快,很多兵都被合并成了一个效果(比如反导拦截移动护盾)结果就是把一个讲究多兵种混合搭配的游戏变成了实验级兵种大作战.(推AI的感受,20分钟就点出了实验级单位).感觉还不如TA好玩了…
2:为什么我没找到防空设施和单位啊喂…科技点满了只看到一个基本快速炮台和护盾雷达什么的…连个导弹塔都不给我啊…强烈表示怀念TA里面LL,HL,THL,DT,PC,MT,BB,连发BB混合防线…
3:似乎没有了单位遮挡炮火的设计?..表示又是游戏的一大精髓没了…
4:最重要的,居然造东西变成了魔兽那种的先给钱后出货的设计,无语…
LZ没认真玩吧……
1。有些实验级需要独立高级工厂,有些不需要,升级实验级后自然有工厂。如果LZ指的是T2,T3工厂,个人感觉没必要,因为本作主要是加快节奏,工厂性能可用RANK或建筑升级、附件进行提高。
现在仍然是需要多兵种配合呀,LZ玩的是最新版吗?非对战玩家只有被最新AI虐过之后才能体会到游戏的精髓。
2。找不到请补习英语或使用汉化……:7_347:
除了独立防御建筑之外,工厂也可add-on多种武器,还有一些特殊的东西,比如UEF的电厂可以加维修塔。
3。貌似自己的单位不会阻挡,敌人的会,也就是说不会误伤自己人。
4。这个……确实无语……
SPC2确实丧失了一些前作的精髓,但也增加了不少有趣的东西,比如noah connon,space temple,都很有特点,最重要的还是配置要求比FA低了,爆炸效果也好看了一些……
忽然意识到,LZ貌似没玩过最高指挥官1代?直接从TA过来的?
同意LS 说实话对SC2还是有不少的失望的。SC本有的特点没了。还不如玩命令与征服呢
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主要是为了吸引更多对战玩家吧,牺牲了不少单机娱乐的优点。
以SPC的节奏,图大了,半天打不完;图小了,又来不及出实验级。
最近的即时战略都有小规模化的趋势,看看《战争黎明2》,那才叫悲剧,整个一个RPG,但愿以后的即时战略都这么发展……:6_305:
LS能不能告诉我。。。1.14要怎么打赢Hard Balance的AI。。。。。。
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开禁快攻和全图
然后从头到尾爆飞机
快攻一结束马上就斩首
很同意楼主的看法,SC2我就玩了几个小时后就再也不碰了。。。现在只玩TA SPRING和最高原版。。。什么原因?和楼主的感觉一样
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10L说的是个办法,我个人认为比较容易的:
选UEF,选一张地形比较狭窄的图,就是进出就一条路的那种。
可以猥琐的防守好,用各种火炮打……
阵地推进也可,注意工厂、炮台都要一路造到对方老家,不然会后继无力。
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FA好玩,就是让我的本本浑身滚烫……:6_327:
都是单机党吗?
SupCom2还是联机有意思。节奏快了对于对战是好事:谁有那么多闲的功夫能时常打上几个钟头?
现在的实验级不像过去1代那么夸张,1代那应该叫终极不是实验级。
单位数量确实减少了,精兵强将啊~ 所有的小兵都相当于过去2-3级的部队,鸡肋单位被削了。
现在也讲究混搭,不过除了UEF外初期的多功能部队增加了,后期UEF的单位多功能升级也很实用。
剩下的3楼基本说了…… 哇啦啦
算了,青菜萝卜各有所爱…
不过我觉得
如果非要说连机竞技的话,我觉得还是TA的联机最有意思…
好怀念以前打TA的时光啊。…
菜鸟王AI王路过
突然发现零星居然注册比我还早…
感觉似乎以前没见过啊
yyg
2010 年6 月 17 日 18:22
17
不大众一点,还有人玩么?最1那个很经典,不过就是很难上手,很卡,时间很长…等等等等,再好的东西,不让大众容易接受也是白搭(参考SC,WC),我就觉得最2也是有很大挖掘的空间,(当然我不否认最1更好玩,可惜我从没从头到尾干完过一场,哪怕是对电脑,为什么,到后面一个不小心,被一个实验级的强推基地了,或者是干脆卡到直接A+F4了),舍得舍得,有舍才有得。
我表示丝毫不卡…
至少2V2没卡过
不限制,中效果
LS是来晒机器的吗……
99年开始只有暑假上网,直到05年的时候情况有所改变,那时弄过一段TA的mod,之后是SupCom1代及FA的时候写过些东西~
潜水比较多~ 你的ID我有印象呢……
TaylorMade Burner Plus irons
The lower the loft the farther the ball will travel ishiner. You have to be careful and make sure that when you are comparing irons, that you compare “oranges to oranges”. Below is a list of the lofts for the TaylorMade Burner Plus irons.