發現一個驚人的sc2問題 不知道是刻意還是留洞

我跟朋友做了個飛機測試 就是飛機對飛機的戰鬥
原來當2隊飛機對戰時 誰是先攻擊者 就必定會敗
雙方100部飛機科技全滿
A方不動 B方主動攻擊
B方全滅 A方還有90部

如果相反B方不動 A方主動攻擊
A方全滅 B方還有90部

實驗証明
空中的對戰 主動攻擊的一方是垃圾 守的一方必定勝利

LZ说的不详细,求录像

个人猜测可能是进攻方要在第一次看到对方后才会在第二次相遇时攻击,守方停在空中可直接攻击

先攻击是如何攻击的?飞机主动攻击时浪费掉的弹药太多了,守方的问题反而没那么严重。

莫非是尾随?

主動攻擊就是 敵人一隊飛機 你一隊飛機
你把所有飛機直接點擊敵人其中一部飛機作攻擊

回复 5# chris3217

晕!:6_313:
那样会有大量火力浪费,肯定输。
个人认为应该像星际中那样A过去

M过去的话,不知会不会像地面战那样自动攻击

反正点一个肯定大量浪费

[

唉……

A过去没用的,都是看见第一架敌机然后攻击.
真正的方法应该是先分2~3架冲在前面,然后其他的飞机用P攻击.
这样双方在一个对等基本的情况下才有效率.

当然,更有效率的方式是使用区域命令areacommand mod, 为每架飞机平均分配对手.
可惜sc2版本的区域命令mod一直没有.只有spc fa有这mod.

没记错的话spc2游戏自带就有区域攻击.

这个 太浪费活力了,肯定输/// 几百家的火力打一架

SPC2和TA、SPC1一样,单位对进入自己射程的敌方单位和建筑物,会自动进行目标选择、攻击参数解算、实施打击的全过程,操作者只需要用P键或M键设置好路径点就可以了。A过去是啥?GPG又不归BLZ管:5_257:

你让他巡逻过去效果就不一样了. 而且真正游戏的时候不会让100架飞机就那么停在那的. 基本都是出厂就巡航.

会动的东西,就让它们一直动,玩TA系秘技之一。

LS说得真理…SPC2里面积攻击和物理弹道还不明显,要是SP1或者TA里面,一队集中A对面的,只能是被别人一枪穿一片…

回复 5# chris3217

大哥,你P过去不行吗?干嘛要A过去啊,最高与横扫的特色就是AI出色啊,P过去就应该是平衡了。

回复 16# drogon49
P过去=平衡。貌似此说头一次出现。给梨!:7_341:

P和A在这里的功能应该是一样的…… 静止绝对不行,单位的自动反应时间太长。

空战经验不多,至今为止觉得最好的方法是Ctrl过去再A。