http://supremecommander.filefront.com/file/FA_Patch_3603;102949
这是beta版本,gpgnet对战尚未支援,但可以lan或ip对战,或者打AI。迟些应该会推出正式版。
内容:
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http://supremecommander.filefront.com/file/FA_Patch_3603;102949
这是beta版本,gpgnet对战尚未支援,但可以lan或ip对战,或者打AI。迟些应该会推出正式版。
内容:
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巨大的改变,海军更容易成规模了,C和U的工程站基本渣了,AS的T3工人工程量上升,就算按旧版工程站算也比得上了,除了1人口这里亏了之外,完全不再有工程量问题了.
空军从烧电大户升级成超真烧电大户,UEF的大鱼一开造飞机,5000电跑不掉,嗯,空军更加要求控制了.
如此,所谓的地图越大,UEF越强就成为了过去,减弱的厉害呢.C的反雷达因为高端单元减少而显的更加有搞头了,
不错不错,
还真的出了补丁,GPG.NET也入到SE下。SE的宣传策略非常诡异
前天有人骂SE资金投入不足,没给宣传费,SE看来是怕了
突然发现连最高指挥官的官网也属于SE了,THQ的版权期应该还没过,估计是出钱收购,好有钱的SE:6_330:
强烈呼唤雷锋给我等英文盲进行英汉转换。。。。。。。
有没有对游戏速度方面有改善的更新啊?
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总结一下主要的改变:
T1空军加强,T2 gunship加强,T3空优削弱,resotrer大幅削弱(各族的T3 gunship更加平衡),SAM更便宜。
工厂不再储存能量。能量储存器变得必要了,如果没有的话早期连overcharge都发不了,但是被打爆的话破坏力也大。
Overcharge威力加强但能耗增加。
指挥官爆炸对单位威力加强(扣50000,足够杀半血T4),对指挥官威力削弱(扣2500)。
A和S族T3工程能力加强,U和C的工程站优势不再明显。
自爆甲虫威力加强。
T1和T3海军全面加强,T2海军防空加强。
C和S的T2 PD威力加强。
Hoplite和Mongoose削弱,其余T2单位加强。
所有导弹车威力加强。
lobo削弱,指挥官二击即可打爆(以前要三击)。
运输机全面加强,T1运输机即可运载指挥官。
T4造价增加。
其他包括各类bug/exploit修正,ai修正和游戏性能优化。
总的来说,修改方向是使游戏更加平衡,以前特别弱没人用的单位被加强,用得太多的单位被削弱,科技树也是如此,修改后各个科技层级能够获得较平衡的出场机会。对陆军来说,T2、T3的加强与T4的造价增加使得跳跃式直升T4更加困难;对海军来说,T2海军以往是最常用的,现在T1和T3也增加了出场机会;对空军来说,主要是针对以往T3空军制霸的的情况增加了T3的造价,并加强了T1和T2的作用。
这个修改方向我觉得是正确的。
下载速度太慢 求分流
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内牛满面了~