SCFA用Cybran通关了,发帖庆祝!

Hard难度就这么通关了,三个派系一条路线,还得再打两轮……

我承认:资料片的关卡难度非常高,后3关开局异常艰难,都得将游戏速度减慢用微操作将损失尽量减小才能挺得过来,可能是我还没掌握要领。

不过不得不说,SCFA的战役关卡设计偷懒了。三派共用一条主线也就罢了,任务流程的设计也是失败,远没有原版丰富。

感觉上就是GPG知道玩家会赖着不完成第一个任务疯狂扩充军备再进攻,GPG的关卡设计师就让电脑在初期就拼命骚扰你。但当你听过了初期,完成了第一阶段任务,扩大地图以后要打的东西绝对能让任何一个没有玩过原版SupCom的RTS玩家汗颜……没有30+的T4单位是顶不住的。打来打去基本上全是T4大战,低级兵种基本只有浪费人口的份,实在是:L :L :L 正在考虑是否要将其余两派分别通关……

虽然用Cybran通关了一次,但对资料片中的新单位以及对旧单位属性的调整我还没有弄清楚,何况对战和战役的单位属性是分开定义的,要打对战还得重新学习:Q :Q :Q

以能够做掉前一个任务的兵力进入下一个任务 绝对死的很惨…
原版sup绝对不是这样的…

啊啊

我正好打完第3关,担心中…

我把的打任务的打法都公布出来了,还担心什么。

我只造T3空优和T4兵,其它什么兵,都是临时性的,比如临时防守,临时防空。
还是甲虫打的快。几十个,右键过去就OK了。
小胖,走了慢,巨象,不防空,也走了慢。飞碟,攻击面太小了一点。

用UEF只要顶过初期的骚扰,,,在第一个任务期间家里造上3、5个马炮,,绝对轻松。

马炮是行,只是侦察烦啊。不如甲虫,过去,侦察和攻击一次性自动完成。
我用UEL,重打第一关,结果有一个可选任务失败,保护平民撤退的,全给电脑飞机炸掉了。

小胖推进,实在是慢。

可是我感觉小胖的速度比起原版来,快多了。
另外马炮会自动对需要毁灭的任务目标进行攻击的,不需要侦察。最后一关3个敌方指挥官,都是被马炮干掉的,我的T4单位都没来得及赶到,指挥官一完蛋,他们的基地也完蛋。
另,,公主真辛苦,,这次资料片好像又舍身成仁了。。。。
还有,这次的职员表出来可没原版的好了,干巴巴的。

所有的T4单位移动速度提升.
非常明显的.就是要让我们用T4RUSH了.
秒杀型的单位也被削弱了.就是要靠数量.

用马炮是太轻松了,最后一关,造了六个,都还没明白怎么回事,任务就结束了,一统计,有一个任务失败,一个未完成。只好读档重来,让马炮全歇着,二十个小胖加二十个外星人的机器人推进,把敌人干到一个不剩。把两个飞碟钉在传送门的两头,烧了好一会儿才结束。

晕,网络慢,发重了。

[ 本帖最后由 eek2005 于 2007-11-20 10:42 编辑 ]