xxoo1
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好了,相信你们也看到了上一次我发的贴,利用的是blender软件,现在,我要将模型导入3DS MAX
第一,我用的是3DS MAX2010简体中文版的
第二,用的是blender软件2.46中文版,配合0.3.0.0的插件脚本
第三,用blender导入模型方法我就不说了!自己看我前面的发帖!
第四,下面正文开始!
接下来,点击文件——导出——找到图中的FBX模式文件
下面,出现一下视图,按图片点击。
变成········点击导出
选择导出地点
注意地址和名称,然后导出。
接下来,用到3DS MAX 2010中文版。
点击文件,导入,导入(不是覆盖和替换)
接下来找文件位置,就是用blender导出的FBX文件位置


然后出现这些,依次点下去。
最后,模型惊现!!!!!!!!!!!!
来几张吧!
MAXUF
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这个没有实质性意义的,关键在于如何把其它模型格式经过3DS MAX处理再导出为最高指挥官模型SCM格式.你的只适合修改模型,但你无法再导出为SCM格式,关键你没有可供参考的教程.
xxoo1
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哈哈,我可以修改之后在导出3DS文件,再用blender导入,再转换成SCM导出,嗯,这只是想法,还没验证!
xxoo1
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:soso_e104: 嗯,我会努力找到方法的,加油!~
MAXUF
8
我当初来天下会时因发帖而降级特快的,原因在于我所发的帖子中含有大量图片及附件.
xxoo1
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怪不得,发一个教程就成残骸了:soso_e136: