最高指挥官SCM模型格式导入导出插件的安装与使用(blender版本)

在这里所说的最高指挥官SCM模型格式导入导出插件是blender建模软件的脚本插件,包括两个文件,SCM模型格式导入插件(supcom-importer.py)与SCM模型格式导出插件(supcom-exporter.py)(图1红框),可使用记事本就能打开.使用时,把这两个插件移入blender建模软件安装目录下scripts文件夹(图2红框与图3)即可.启用时,进入blender建模软件界面,如blender导入导出插件组(图4红框与图5红框)有SCM导入导出选项,那就代表安装成功.导入SCM模型时,首先选择blender导入插件组下导入SCM模型选项(图4红框),选择SCM模型位置(图6),再确认(图6红框),此动作必须再复选一次,最后再确定(图6红框),得到导入的模型(图7).至于模型导出问题,还在研究之中.帖子附件中的blender版本SCM模型格式导入导出插件,特提供给想制作MOD的朋友!
图1:

图2:

图3:

图4:

图5:

图6:

图7:

blender建模软件SCM模型格式导入导出插件:

导入SCM模型后,再用blender导出为Autodesk 3ds Max所支持的格式,在贴图方面会遇到以下问题,不过此问题本人还未解决:
以下以HawksModPack的塞布兰运输舰为例:
与游戏中单位纹理对照:

3ds格式与贴图后出现问题:黑化

fbx格式与贴图后出现问题:贴图错乱

obj格式与贴图后出现问题:贴图错乱

塞布兰运输舰及相关转换模型(Autodesk 3ds Max):

支持MAXUF,我是特地来鼓励MAXUF的这种帖子的。

但是发这个板块很少有玩家进来看啊 :slight_smile:
不如发到军备工厂板块,虽然其他研究mod的可能不是折腾最高指挥官的,但喜欢的都是mod,反而共同语言多啊。
http://bbs.taclub.net/forum-55-1.html

在最高指挥官MOD方面,国内玩MOD的多,研究过MOD的少,做过MOD的更少!

请问一下 支持导入.x或者lta 导出ltb的插件/脚本 哪儿能找到 请楼主帮忙发下!

百度一下,你就知道!!!

关键是百度不到啊 帮我找个吧

看清楚我发的帖子标题,我找的插件与最高指挥官有关,无关的东西我是很少发布于此的!
以下算我破例一次!!!
CF穿越火线REZ改枪教程:
http://bbs.houdao.com/r5882055
X格式导入导出插件(Blender版本):

非常感谢!!!
猴岛的帖子我也看到了!!!
支持你!!

终于找到这两个插件了

打不开!

好久没来了

MAXUF版主去哪啦?
@MAXUF

是有插件直接导入MAX的。并不需要通过B去转换,而且也不存在UV的问题