最高指挥官SCM模型形状与纹理通用性

关于最高指挥官SCM模型形状与纹理通用性,在这里就以胖墩为例解说了!以下为各种胖墩变种与原版胖墩的示例对比(按相似性排列):
原版胖墩:

Fatboy TMD 1.0的胖墩变种:


big boy的胖墩变种:

Experimentals Wars 2.XX的胖墩变种与脚本纹理调用语句节选:

BlackOps Alternate Reality的UEF实验级坦克:

Alien Nation’s Unit Additions的UEFT3坦克:

以上单位所使用的贴图纹理均为以下:
UEF实验级移动工厂:胖墩/纹理:

其中,除原版胖墩外,Experimentals Wars 2.XX的胖墩变种的纹理是调用原版胖墩的,big boy的胖墩变种,Alien Nation’s Unit Additions的UEFT3坦克与BlackOps Alternate Reality的UEF实验级坦克的纹理调用MOD的,但其纹理与原版胖墩相同,只是在MOD单位目录下并更名而己.另外,我通过研究发现,在Experimentals Wars这个MOD中,其中有很多模型形状差别很大的单位所调用的纹理也是原版的,虽不清楚其调用单位名称,但是可以确定其调用纹理的单位与其MOD单位的模型形状差异大.所以,在最高指挥官中,其SCM模型形状与纹理布局是无关的,即同一种纹理适合从模型形状差异小到差异大的单位.