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[tr][td]建模工具[/td][td]一代[/td][td]版本[/td][td]二代[/td][/tr]
[tr][td]Autodesk 3ds Max[/td][td]scmtool1.1b[/td][td]http://janvanderweg.com/supcom/scmtool1.1b.zip[/td][td]http://janvanderweg.com/supcom2/supcom2tool.zip[/td][/tr]
[tr][td]Autodesk 3ds Max[/td][td]scmtool1.1[/td][td]http://janvanderweg.com/supcom/scmtool1.1.zip[/td][/tr]
[tr][td]Autodesk 3ds Max[/td][td]scmtool1.0[/td][td]http://janvanderweg.com/supcom/scmtool1.0.zip[/td][/tr]
[tr][td]Autodesk 3ds Max[/td][td]scmtool0.9a[/td][td]http://janvanderweg.com/supcom/scmtool0.9a.zip[/td][/tr]
[tr][td]Autodesk 3ds Max[/td][td]scmtool0.9[/td][td]http://janvanderweg.com/supcom/scmtool0.9.zip[/td][/tr]
[tr][td]Autodesk 3ds Max[/td][td]scmtool0.8[/td][td]http://janvanderweg.com/supcom/scmtool0.8.zip[/td][/tr]
[tr][td]Autodesk 3ds Max[/td][td]scmtool0.7[/td][td]http://janvanderweg.com/supcom/scmtool0.7.zip[/td][/tr]
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说明:国外最高指挥官MOD作者制作其单位模型与动画一般使用如Autodesk 3ds Max,Autodesk Softimage XSI ,Autodesk Softimage Mod Tool,Maya等众多Autodesk建模软件和blender这个完全开源免费的建模软件,而把模型与动画分别转换成SCM或SCA等都是通过其对应软件SCM/SCA转换插件完成的,这些建模软件的插件实质上是一种脚本.
最好都本地备份一下,避免失效。
我在这里之前发过一回,这份失效还有另一份,放心!
:S
有吗,链接也加进来好了
那是直接上传的附件,只要这里不消失那里就会永久有效,没必要加的!
BLENDER不太会用啊,似乎跟3D MAX相差很多,可是网上下载的MAX插件都会报错。。。