TA Spring 详见 http://game.ali213.net/thread-1393869-1-1.html
Settings是Spring的外置游戏效果调节工具,说明文档在Spring/settingstemplate.xml。
强烈建议选中“单位表面反光”,充分表现了TA传统的金属质感。
使用方法:备份原settings.exe文件,解压附件到Spring的安装目录,运行即可。
重要设置略解
阴影映射:设的越大阴影呈现的越精确。
树木可视距离:设的越大,在你的视距内显示的树木越多,否则较远处的树木会自动隐藏。
地形细节层次:同上,设的越大则你观察较远处地形的多边形越丰富,否则会以较简单的多边形呈现。
单位细节等次:同上。设的越大,拉远观察单位的细节就越细腻。
草皮细节:主要影响草在地表上的茂密度。
战场痕迹贴图:呈现战场上因爆炸或烧灼而留下的痕迹。
单位图标距离:设置镜头拉到多远开始地图上的单位以图标方式显示。
最大粒子数:同时显示粒子数,越大表示能呈现越好的物理动态特效。
最大纹理级别:调整应用了Shader Model 3.0的地图的纹理细节效果。
阴影:是否显示阴影。
三维树木:将树木三维化(同样会影响到是否显示草皮,因为草也是三维的)。
高分辨率云层:高精度的云。
动态云层:模拟大自然真实飘动的云。
彩色海拔地图:打开F1键的海拔地图彩色模式。
简化敌友着色:选中后敌我双方只显示红色和蓝色两种颜色,不管有多少阵营。
单位表面反光:使单位和建筑的表面呈现反光效果,高度呈现TA的金属质感。(强烈建议打开)
不使用着色器:渲染SM3地图时候不使用着色器。
使用LuaUI:LuaUI扩展界面。是一个可调整的可视化界面物件平台,也是战术脚本等扩展功能的运行前提。
最大同步音效数:也就是同时能在战场上听到的音效类别总量。越大代表越丰富。
水面:有四档可选,动态水面最消耗资源但最真实。
双屏模式:类似 SupCom 中的画中画界面,左边地图右边战场,适合较大的宽屏显示器。
全屏抗锯齿采样:越大多边形边缘锯齿越不明显。
鼠标输入设置:
反向Y轴坐标:FPS视角时的鼠标Y轴坐标。
小地图三键鼠标支持:建议选中,这样就可以让三个键同时在小地图上发挥威力了。左键选择,右键行动,中键定位和转到。
缺省视角模式:建议选择“Total War”模式,这是最自由的模式。当然操作一上来可能需要熟悉一段时间。
四个灵敏度:分别代表四种视角下鼠标移动的灵敏度。
其他设置可以视情况修改,此处略。
[ 本帖最后由 laserbird 于 2008-3-23 09:19 编辑 ]
![springsettings2.png](http://disc.taexe.com/uploads/default/original/2X/f/ffb63de860a68fab87cfde1a55b9b3362bd73743.png)