[原创] Settings.exe设置略解

TA Spring 详见 http://game.ali213.net/thread-1393869-1-1.html

Settings是Spring的外置游戏效果调节工具,说明文档在Spring/settingstemplate.xml。

强烈建议选中“单位表面反光”,充分表现了TA传统的金属质感。

使用方法:备份原settings.exe文件,解压附件到Spring的安装目录,运行即可。

重要设置略解

阴影映射:设的越大阴影呈现的越精确。

树木可视距离:设的越大,在你的视距内显示的树木越多,否则较远处的树木会自动隐藏。

地形细节层次:同上,设的越大则你观察较远处地形的多边形越丰富,否则会以较简单的多边形呈现。

单位细节等次:同上。设的越大,拉远观察单位的细节就越细腻。

草皮细节:主要影响草在地表上的茂密度。

战场痕迹贴图:呈现战场上因爆炸或烧灼而留下的痕迹。

单位图标距离:设置镜头拉到多远开始地图上的单位以图标方式显示。

最大粒子数:同时显示粒子数,越大表示能呈现越好的物理动态特效。

最大纹理级别:调整应用了Shader Model 3.0的地图的纹理细节效果。

阴影:是否显示阴影。

三维树木:将树木三维化(同样会影响到是否显示草皮,因为草也是三维的)。

高分辨率云层:高精度的云。

动态云层:模拟大自然真实飘动的云。

彩色海拔地图:打开F1键的海拔地图彩色模式。

简化敌友着色:选中后敌我双方只显示红色和蓝色两种颜色,不管有多少阵营。

单位表面反光:使单位和建筑的表面呈现反光效果,高度呈现TA的金属质感。(强烈建议打开)

不使用着色器:渲染SM3地图时候不使用着色器。

使用LuaUI:LuaUI扩展界面。是一个可调整的可视化界面物件平台,也是战术脚本等扩展功能的运行前提。

最大同步音效数:也就是同时能在战场上听到的音效类别总量。越大代表越丰富。

水面:有四档可选,动态水面最消耗资源但最真实。

双屏模式:类似 SupCom 中的画中画界面,左边地图右边战场,适合较大的宽屏显示器。

全屏抗锯齿采样:越大多边形边缘锯齿越不明显。

鼠标输入设置:

反向Y轴坐标:FPS视角时的鼠标Y轴坐标。

小地图三键鼠标支持:建议选中,这样就可以让三个键同时在小地图上发挥威力了。左键选择,右键行动,中键定位和转到。

缺省视角模式:建议选择“Total War”模式,这是最自由的模式。当然操作一上来可能需要熟悉一段时间。

四个灵敏度:分别代表四种视角下鼠标移动的灵敏度。

其他设置可以视情况修改,此处略。

[ 本帖最后由 laserbird 于 2008-3-23 09:19 编辑 ]


springsettings2.png

怎么没能量?

[

能量?需要能量?

#2是灌水。
灌水的应该去灌水区。

能量为0不能下载

[

资源到这里下载
http://beta.verycd.com/groups/pcgame/114812.topic

要怎么设置才好看哩

[

汗,理论上设置的越高越好看,如果不顾及机器的配置需求的话。。

谢谢啊。原来的实在是看不懂

不错不错,比我做的汉化翻译的好多了!!!:handshake

下个试试

找了很久终于找到了

怎么才能获得能量啊``我要下东西啊`5555

原来有汉化,英文的都看不懂,谢了

我的机器ADM3200+,内存1.5G,铭鍹显卡1600X,能达到什么样的配置效果呀,:handshake