那个site该更新了 /:^}

http://taesc.tauniverse.com/guide/index.html#HawkDancing

召唤Honeyfox补充翻译。

http://www.taclub.net/taweb/tatips.htm

很好期待

这个MOD不错啊?!有测试版没?

原来是TAESC…

灵动的舞鹰
高级战斗机的这种攻击方式需要大量的微操。想要使高速移动的战斗机定点攻击起来

,操作步骤是移动它们往左、再往右,快速得设置移动指令,由此它们看起来便很像

翻覆的舞鹰了,移动它们左、右运动时它们的动作类似于原地固定并保持火力输出,

这可以使它们的攻击更狠毒但又更容易被防空武器击落。另一个有用的操作方式是,

让它们保持前进和后退的循环指令。此举的操作更加容易并且相对更不容易被防空武

器击中。当然那样不能再称为舞鹰了,还有一个类似效果但更方便的操作方式是,设

置高级战斗机的追击状态为 原地固定[hold position]并给他们下达在一个区域巡逻

的指令,于是它们便在持续射出导弹的同时还不会四散开去乱七八糟的方向。
灵动的舞鹰只是这个技能的名字,并非它必须要特殊的 hawk(鹰)单位才能做到;也能

用在 vamps,freedom fighters, avengers 甚至轰炸机上,但那样产生的效果对不起

它所消耗的操作量了,高级轰炸机的那个小激光除非用在攻击 侦查小车上,不然花心

思控制它们保持原地的精力还是用在其他方面好。

[Dark Side]的重力故障
在特殊的地图 [Dark Side]上,重力是非常非常小的,因此带有弹道武器的单位如T2

轻型坦克bulldogs/T1炮兵hummers/T1炮兵thuds/T2重型坦克goliaths和T1重型坦克

levellers 们,它们在此地被挖掘出的潜力都是可覆盖整个地图的射程。类似于超距

设计的控制方式,但在dark side的重力下甚至可以得到 10x倍以上射程(大概数字)。
只需让你的单位攻击它们的脚下,并且控制好要攻击的方向与武器炮管的对应,接着

你会震惊于一个T1中型坦克的炮弹所能飞出的距离。

教会T2防空单位攻击地面单位
T2防空单位的设计是不会攻击地面单位,只有空军会被苗猪。但这儿有一个简单有效却违反横扫千军道德的法子可使它们开始攻击地面单位,只需要简单的让你的T2防空单位守卫任何一个单位,接着若被守卫单位遭到一个地面单位的攻击时,T2防空单位会迅猛得倾斜T2防空弹药给那个地面单位,它可以处理的需求是超大量的攻击输出和超迅速的武器转角速度。不管怎么样,这样是非常明显的设计问题而且T2防空单位有时会不解其然得随便停止攻击,如此使得它其实只算一个没有大作用的技巧,但那样看起来真的很酷.

飞往陆地-鱼雷之梦
一个听起来神逗看起来神妙的技巧,和超界射击类似的思路,潜艇据此可以攻击到海岸线附近的地面单位。容易的是整个步骤,首先,瞄准潜艇周围的尽可能高的地点,并且控制好要攻击的方向与鱼雷射击方向的对应,接着飞出水面的鱼雷会像飞鱼那样冲出水面些许接着撞掉那个陆地单位。

更新罢

好了,校对并更新了网页。

鱼雷上岸的原理解说有误,操作也有误。。。
待我道来。。。

鱼雷攻击方式的实质是,从海底(潜艇其实和两栖坦克类似,是贴着海底的)朝你选中的海面发射鱼雷,因此弹道其实是倾斜的,由于惯性的缘故,因此当鱼雷发射时的仰角较大时,会飞出水面一定距离并因为重力而回落;如果鱼雷速度较高,飞出水面的持续时间会更长。
用潜艇攻击某个点时,潜艇所在的深度一定时,攻击点距离潜艇的距离如果越小,那么发射仰角也就越大,这将导致鱼雷飞出水面的持续时间更长,但是若仰角很大,鱼雷的速度的水平分量会因此减小,从而导致飞不了多远;攻击点若离潜艇较远,仰角将会很小,鱼雷可能只能在很短的时间内飞出水面,甚至飞不出水面。因此综上所述,要利用这个特性来攻击沿岸陆地目标,需要挑选较高速的鱼雷及较合适的发射仰角。

那么点解呢?HF校对一下重新翻译吧。