遭遇战玩家的必需品:最新Sorian AI(转Easy_AI )

5/24最新2.1b版支持1.1.3251更新

我之前一直在用0.9版,攻击力比原厂AI要好些,但玩久了还是比较乏味。最近检查更新,发现已经有了2.1版,下回来打了一场后顿时爱不释手,open palms在以前不难赢的2v4竟然输掉(不过再打了一场又赢回来),从此不想联网时也有机会打出相当精彩的战役了。

其中部份特色:
更有效的寻路算法,减少大军在自己基地塞车的机会。
AI有时会使用运输机在山上建东西或往前线甚至敌人后方输送兵力。
AI会派工程车帮助友军(包括玩家)建造防御。
AI在玩家有难时会派兵帮助(虽然不多),AI自己有难时会用对话求助。
规模与配置都比原厂AI合理得多的T2/T3混合军团。
更准确地判断战场形势,并根据形势调整攻击方向和生产不同兵种,比如遭到空军打击太多就会增加防空。
AI会用对话通知玩家其攻击方向。
加强对资源点的防御。
远程炮与核弹会选择重要目标打击。
发现敌方有反导系统时,会储备多枚核弹才发射。
指挥官遭打击时会更早开始呼叫支援及逃跑。如果不能判明攻击方向,会移向最近的盾。
基地被攻破时指挥官会逃往友军基地,如果友军随后夺回了原来基地的位置,又会跑回来建造。
Rush版的AI会使用前线指挥官。
海空军会进行巡逻,海军会有效利用其最大射程。
还有其他众多改良未能尽录…

一些已知问题:
在250上限时难以发挥实力。
需要好的地图标示来告知AI哪里应该防守哪里应该进攻(其实所有AI都需要)。详细说明见此:http://forums.gaspowered.com/viewtopic.php?t=8438 想制作地图的人应该去看看。
停留在T2的时间比较长,升级速度不如熟练玩家(总不能期望不作弊的AI能1:1对抗熟练玩家吧,能1:2就非常不错了)。

使用说明:
下载zip档,解压成scd档,放入游戏目录中的gamedata目录。
反安装:移除该scd檔
升级:替换该scd檔 (制作组很勤快,新版本推出的周期相当短,请常常去检查更新)

安装后有Sorian AI,Sorian Rush AI与Jaws2002可选(还有SJ chooser,是个选择器)。Sorian是标准型,Sorian Rush是快攻型,Jaws2002是海战AI,以上三种是公平AI,资源生产与情报都不比玩家有任何优势。还有另外三个带C是Cheat,资源建筑所得资源有额外加成(好像是等于两倍资源的效果)。

Sorian AI较适合20x20或以上地图
Sorian Rush AI较适合10x10或以下地图。
Jaws2002较适合20x20或以上,有大量海域且敌我陆地不连接的地图。
SJ Chooser — 自动从以上三种中选择最适合该地图的AI。

下载:

标准版,增加三个不作弊和三个作弊共六种AI。
http://sorian.massiveretaliation.com/01_sorian_aipack_21b.zip

完全版,有标准版的六种AI,并且对原厂AI也有一定增强。
http://sorian.massiveretaliation.com/01_sorian_aipack_21b_all.zip

AI发布主贴,检查更新、观看详细说明或者提意见请去这里:
http://forums.gaspowered.com/viewtopic.php?t=2866

这个很厉害 1对3才狼狈的赢了 再多就不行了

听了介绍好期待哦~

这个ai 最夸张的是那个作弊的 Jaws2002是海战AI,没有陆军,会出不少战列舰,但最恐怖的是他的空军,一个主基地大概有40多个飞机厂,一个轰炸机群大约有20多架战略轰炸机组成。我1vs5的时候UEF一个T3护盾被电脑的T1轰炸机给硬炸掉。后来发展多层次密集防空阵线,8排密集防线,每排分两层,前一层为2级防空,后一层为3级防空,外加护盾群,2级防空总数超过300,并且有同样数量的3级防空。结果两家电脑同时冲击,先上战斗机和我的战斗机缠斗,然后上轰炸机编队,最后还是被炸掉一排防线……

昨天用sl大法赢了一场1v4,打的快吐血了,电脑是哪里薄弱打你哪里,一直是在应付中。

这几天在玩战锤,打穿战役就去试试。