关于SPC2的坏消息

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三个中高级技能是对现有资源开采速率增加N%,其中之一是针对mass。其实也就是代替了过去的矿升级……

说有问题不是指能不能过关完成任务,而且整个game play流程上的flaw。现在的经济系统严重影响了游戏的进程,让玩家不得不把时间花在无聊的地方。现在玩家根本无法重复大量的制造队列,而这其实是很简单就可以避免的问题。在过去这些地方可是区别TA系和其他最重要的标志之一。

希望越大失望越大~别太神化这些个大作~

别的我不知道~春晚是越办越烂了,有原因的!

正在下Demo,终于忍不住了

。。。闪电通关~结论是指挥官他媳妇不孬其他的没啥印象了。。。

绝对和最高一代是完全不同的两个游戏~把它当成兄弟篇看待吧~说是山寨俺也相信了~

不会吧,风评如此不好:6_313:

解锁一项科技,效果将立即作用到相关单元上(每项科技都点明哪种单元不能受益),不论这些单元在地图的哪个位置上。能作用到所有相关单元,那就具有全局影响了,就是战略影响力,哈哈哈,即时+战略。

虽然还没出正式版,但是我个人报极不乐观的态度。
SPC2在画面上和某些一线RTS(比如英雄连,战争黎明2)是有代差的,要是游戏性再不过硬就彻底完蛋。
毕竟是叫SPC2,不是TA2,可能我们自己也有些自作多情。(我打包票CT压根没把它当TA续作)

DOW2根本是个屁!连基地建设都没有,垃圾!!!

本将军是喝高了~看着谁都像是喝高了。。。

唯一有映像的就是炮艇可以带盾啦

最近的RTS续作都比较雷,DOW2,CNC4,最高2…SC2像个复刻版被很多人骂,偶到满喜欢的-,-

既然CT想试新模式,我们也没必要完全抵触

SC2尝试了下找到一种激烈节奏的新感觉~而以前SPC2种田似的爆炸能源群没有了~一堆农民副手围造一个大件的喜悦也没了~但是科技树很亮点~而且战斗相对小规模化了~不知道是不是好事情~

战斗根本不是小型化。看下面的视频吧,如果不是为了大规模战斗,寻路上费那么大功夫就没意义了。
http://www.gametrailers.com/video/flowfield-pathfinding-supreme-commander/62420

戰鬥根本沒有小規模化 比起SC1 我覺得刺激 緊湊多了 SC1單位一多 整個部隊就會非常的卡 整隊就花了一大堆時間 然後雙方交鋒 瞬間結束使得看起來陣仗很大 可是實際的交火 會戰卻非常的少 SC2 我相信在單位的整隊速度上會有明顯的改善 使得連續的大會戰可以達成 也就是說陣仗不用太大 可是交火跟會戰的情形卻非常的激烈 而且在加上SC2的武器效果有明顯的加強 我相信 這比起SC1因該是會有較好的感官上的改善

SPC2是将战略重心移到战斗和科技树上,简化了经济。

老辈子T1速推的朝代过去了?

我估计在小图上不解锁add-on和ex两类兵种,还是可以用basic兵种速推的,现在的basic也不是以前的那种,升级的部件很多,这是在basic兵种能力会有动态变化的情况下的新式速推。

典型的~路死谁守

守株待兔