关于SPC2的坏消息

经济简化,一次性付款,不能分期(等于没有建造序列了)。
工厂最多3个工程加速,造建筑只能用一个工程。
升级科技需要“经验”(类似将军,英雄连)。
单位玩具化,象塑料。

之前所有最坏的情况都言中了。

看样子,升级电脑后,乖乖的玩最指1吧,只盼望最指2表步王国后尘。

没有建造序列是什么意思?
不能像 红色警戒那样设置一串串的单位?

工厂的建造序列仍然有,只是设置上与过去不同罢了。我感觉貌似是鼓励多用repeat循环重复建造命令键。造50个兵连点50下立即会扣掉50个兵的全部花费,OMG,像TA/SPC以外其他RTS,但,GSM,单选1个要造的兵,再单击repeat命令,第一个兵的花费会立即扣掉,接下来则是一个一个扣了。

今晨第一次玩DEMO,对新加的研究功能不熟,下午重玩,发现建筑科技里有一项MASS产出加成,结果第二关只在最后出EX空堡时MASS库存跌到100左右,其余时间基本在500以上。工厂出兵速率比原来快了些。多让ACU和工兵打扫战场,及时回收骨头就能缓解MASS紧张程度,反正没有库存上限,多收多得。现在海军舰艇也会剩骨头,只是ACU不能下深水,打捞工作只能交给工兵了。

升级科技需要研究点数。ACU自产研究点数,让其或工兵造更多研究站(需消耗MASS和ENERGY),可令研究点数产率加快,第三种资源是也。打开研究菜单,只要库存研究点数高于某项科技解锁所需点数,打勾选中该项目即解锁,只消耗研究点数,不消耗MASS和ENERGY。

陆军和空军厂集成了1代中的一些单元,比如战术导弹、防空炮、护盾等等,海军厂还多了鱼雷管。选中工厂加载即可。

飞机停止时悬停,移动速度比以前慢些,仍然可以设定动态巡逻路径,仍然是行进间发射武器。

新胖就是个渣,2级炮艇机随便杀,1级兵升级还没搞好,估计搞好了胖渣再掉一层皮。

第二关这种地形对于陆军简直是恶梦,空军党万岁!且慢,从陆军恶梦中醒来应该是有方法的,继续研究中。

上班去。

关卡短的可怕~还没有感觉就试玩结束了~试验单位也不甚抗打~不愧对T3级别~

结论:指挥官他媳妇不孬。。。

开诚布公的讲~SC2进步了而SPC2退步了~仅仅是从试玩版角度说的,,,

DEMO可能说明不了什么,只是一个广告,甚至是个—玩笑。哈哈哈。CT是那种一开始就能让你看透他的作品全部价值的设计者吗?我认为不是。记得以前SPC1刚出来的时候,说它平庸无比的也不在少数。CT曾在一次访谈中提醒到,SPC2科技树部分非常重要,是真正上手这个游戏的关键。转贴一篇评论,看看狡滑的CT干了什么。
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=236576&site=pcg

这文还是没有触及最核心的问题:经济。基本上GPG坛子里的人们最大的抱怨就是提前支付系统,所以排队的单位都要提前付款,一旦钱跟不上建造就被冻结。这让游戏变得弱智……

研究点数是第三种资源,三资源系统的经济问题,以前TA系里没有出现过,所以我认为判断标准要变了。

第一遍打的时候工厂的确多次暂停,很不爽,后来上了MASS加成,结果只暂停过一次。

写那篇文章的人至少发现了5种在DEMO中没能展示出来的内容,我们和GPG那群只下了DEMO的人还没体会过实际的情况,能因为文中未提到经济,于是就认定经济系统上一定存在重大问题?说实在的,如果经济系统真有重大问题,连DEMO过关都是不可能的。

在SPC2面前我是无知的菜鸟,这下心情好多了
:5_251:

MASS加成 是什么东西?
看样子很有影响