规则 无核弹,地图全开,10分钟发展,各自为战
太漂亮 了
虽然不是图文战报,但还是加分 /;^]
电场也造那么多,,我玩时感觉造那么多了也没怎么造电场,感觉很多动东都不用电?
截图是很漂亮,不过看地形限制太厉害了,没多大地方种地啊。
很无赖…可问题是对手会给你发展到这种程度吗?不会死命骚扰?
哈哈,我就喜欢和电脑打打,从不和人对战,打不过…和电脑打乐趣更多啊,可以猥琐种田,哈哈
但愿SPC2能有地图编辑器啊,官方地图实在太少了…想种大田的图都没…
最高一种田被突口的结局就是满片大陆黑油油的质量废墟。。。
补充一句~这就是半神的地图。。。
经测试,10分钟,20分钟发展,全力种田,做炮台,2 * 挡不到 难(非作弊)AI 的联手进攻。
第一局,10分钟,3AI。当有钱做炮台时,到了第9分钟,做了8个炮台,1AI进攻,顶住 ,随后2AI联合进攻,一大片,盾没能源了。没时间撑出盾来。被灭。
第二局。20分钟,2AI。从15分钟开始做炮台,做了一路。1AI空投进攻,顶住,盾没能量了。另一1AI大军赶到我门前,还是因为盾没能源了,被灭。这局,KILL 单位 600 多。估计有 1/3 是被ACU爆炸陪葬的。
得出结论,我用楼主的战法,还是顶不住2AI的难AI。
看楼上的图 , 3AI 应该是各自为战的。估计我能也顶住。
楼主禁了空军?
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啊…忘记说了,是各自为战的…呵呵
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空军没禁,只禁了核弹,最外面一排除去往里有3排防空炮,打电脑还是没问题的,和人打肯定挂,所以我喜欢和电脑打…
這場我被敵軍煩到快死了= =
LZ,你可以试试1.14的作弊AI,靠炮台能顶住算你牛…
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电厂产生的能量用来转换成质量,毕竟矿点有限,能源无限。从97年TA就开始了这个传统……
电厂应该种在炮塔和防护网发生器之间,可以自动维修邻近单位,科技站中应该种在最后可以防后院(对地对空自卫)。
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电能可以转换为质能,否则就靠岛内的几个小泉眼他哪来的金属造那么多远程炮。
种田派最怕大飞碟,掉下来统统死光光
帅气。。。。。。。。。。。。。。。。