我现在大部分都在spring上了,被他3D视角下的真实可变的三维地形折服了,supcom跑不动正好拿它解馋,而且细心者会发现spring在一些细节设计上甚至超过了supcom,某些原因是因为他更忠实于TA。
OTA多,因为spring仍然不够震撼,另外群里面仍然天天开OTA的局
supcom比TA有一些方面有退步
最主要的是supcom的尸体不挡路,也不挡弹道…
supcom的兵种级别差异很大,我在联机的时候发现1个3级轰炸机的威力相当于30个1级轰炸机的威力…这一点很不习惯
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哪方面不够震撼?我觉得就是地面震颤效应没有了,是个遗憾,TA的爆炸震颤感非常强烈(当然很多联机规则里禁止震颤),很刺激感官。另外不支持TA‘OSTCD。
除此之外,就战场各方面来看,个人以为震撼有过之而无不及, 你可以去那个帖子看多几个截图,比如大战之后地面上的成片的焦灼和坑坑洼洼,残骸遍地飞弹四射的情景,好像大战还在耳边环绕一样,TA风格的垂直俯视视角和全自由视角下都可以领略这种场景。
[ 本帖最后由 laserbird 于 2007-3-13 20:37 编辑 ]
啊啊啊
我是俗人…我喜欢单位爆炸的时候,摄像机晃动一下…
还有一个很奇怪的感觉。
TA和spring的地图和单位的大小应该是一个级别。但是总觉得spring里面基地要挤一些,炮弹射程要短一些…可能是3D化过后距离显得小了吧。
supcom也是这个问题,拉伸之后总觉得地图不是太大,但是飞机从一个地方飞到另外一个地方要很长很长的时间。
另外7300GS跑spring仍然是低配。我试过开阴影,虽然速度可以,但是会出现很奇特的阴影bug,具体说不清楚
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有一些差异,spring上的ta地图好像很多都是remake过的,尺寸会稍小一些,比如2Continents那个TA是22×25,spring的是20×24,可能是考虑到地图大小还有整体效率吧。。毕竟全3D地图越大越吃资源。。
可能单位大小不变,地图比例缩小,就会有这种情况。。
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我7300GT跑着还可以,注意关掉三维数木(用那个settings汉化版),会提升20帧左右(在一些有很多树的地图上),因为树的阴影需要处理所以三维的树越多越吃资源,改成2D的树(无阴影)就行了。
另外调节景深到100左右(home/end 键)也可以提高帧速。关闭“垂直同步”也可以明显提高帧速。
阴影我这里没问题,你把驱动升级到官方最新版试试。
9550跑spring有点那个