Spring和TA中patrol命令的差别

Spring中的patrol命令和原版TA中有差别,在TA中,部队的巡逻往返点之间移动时遭遇敌军,仍会边开火边移动,而在Spring中,部队会停下来攻击,直到对方被消灭,这样个人感觉是不好。

恩,还是移动开火蟀,TA特色嘛

猪兄最近在爽Spring,来一把如何?跟老外打太Lag啦

[这个贴子最后由猪样年华在 2005/11/06 01:57pm 第 1 次编辑]

才学会安装,视角好奇怪,还不会调整。
AI一分钟就全灭某了。。。。。。。。。。。
昨天才装上; :em15: :em15:
http://www.taclub.net/tabbs/cgi-bin/topic.cgi?forum=7&topic=391&show=0

random enemies是这样的,电脑直接出兵,不用建造工厂的。
如果要打AI,要下载AI程序(DLL文件),那才是正经的建造资源,建造工厂,出兵的AI

en en 快给个链接呵呵
星期一上班的时候下去玩玩

http://fileuniverse.com/spring/SpringSkirmish.rar
直接解压到spring安装目录

3Q

chaosch

然后选什么是和AI对练啊

然后选择global AI测试啊
回到patrol命令,似乎也有好处,比如说,快速短射程的单位1组使用move 推进,
而远距射程单位2组使用patrol推进,这样1组移动打开视线并短距攻击,而2组会在最远距离静止攻击1组发现的目标,这样是否也有好处?