[杂谈]spring的大蜘蛛气势也很足啊(增加三张蜘蛛“兄弟连”)。。

扫街开始,模范清洁工上路图。。。

下面看上去有一点故事情节哦。。。

[ 本帖最后由 laserbird 于 2007-3-26 23:09 编辑 ]

飞机飞行器的飞行高度比垂直导弹的飞行最大高度真的不是小一点点,这个太有必要改改了。:Q

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比核弹高度更小,,但这有啥影响吗?

TAS里的飞机是低空高速突防

其实我觉得TA就是这样的,,TA和TAS的飞行器都采用了相对高度,也就是飞机和地面的高点之间总是一个固定距离,所以总是感觉是贴着地面飞行的。
最彻底的改变是绝对高度。但是飞机真在高空,恐怕控制起来就很困难,一个是比例问题,一个是俯冲时间和缓冲距离的把握。。

其实我在YX提出过一个高度分阶,,雷达侦察机、轰炸机、战斗机在相对高空,工程机、运输机和gunship在低空。
高射炮打不到高空单位,必须自带动力的防空导弹。

不过,,就目前来看,spring引擎不需要做那么复杂。飞行高度不算是问题。

[ 本帖最后由 laserbird 于 2007-3-25 10:34 编辑 ]

其实
很多情况下垂直导弹上升的高度甚至要大于它的射程…这一点很别扭

感觉上,应该是在某个范围之内成正比例关系,保持导弹俯冲下降的时候倾角恒定;而超出这个范围的时候,导弹存在一个最高升限。

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弹道导弹主要优势是高射角(高抛物线弹道),而不是平射距离(射程),这样可以做到应对更多的高海拔凸出地形,我倒觉得可以接受,,。。而且场面效果也不赖,呵呵~~

[ 本帖最后由 laserbird 于 2007-3-25 10:45 编辑 ]

TA因为是垂直角度看的,高度问题一点都不影响视觉,但现在Spring换成了3D,飞机那么矮矮的飞,看了着实让人很不舒服,我知道他是用的相对高度,不过我认为这个相对高度绝对应该有所提升。

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呵呵,同样问题也出现在一些新的RTS里,比如战争前线转折点。。飞行高度是个RTS普遍的课题。高了,也许会有其他问题,低了,又不够真实。。。

SupCom里飞机就飞得高,但是经常只要飞机一起飞就找不到了,飞高了的话控制起来不方便。

是啊,这是一个矛盾

飞机飞低了不好看

飞得高视角又成问题。像supcom那样缩放虽然能看见飞机航迹,但是打起来又不震撼。

汗,,越扯越远了,本来是叫卖大蜘蛛的,结果研究起飞行高度了。。

[ 本帖最后由 laserbird 于 2007-3-25 15:30 编辑 ]

红色的是防护罩吗?

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理论上是。。:lol

钻进六脚蜘蛛亲自驾驶它去扫荡战场(FPS),,绝对比SupCom强!

请教一下啊,大蜘蛛这是什么mod里面有的?至于防护罩是否大蜘蛛本身就带有,还是要建造起来?
还有看到一个截图,里面好有几个高大的人,头上方有类似一个卫星式的东西,好像也是提供防护罩的,不清楚是什么

问下,SPRING和TA的建筑,单位是不差不多的?

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LLTA mod。防护罩是自带的,,不明确你说的头上卫星式的东西是什么,但一般防护罩都是自带的。。

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Spring是一个开放平台,他本来是以TA为蓝本设计的,,很多mod本来都是TA上的,所以差不多。但也有完全迥异的mod,这就和TA默认的不同了,当然TA也有其它主题的Mod,性质是一样的。

谁说SUPCOM的空战不震憾的?






谁说SUPCOM里的空战不震撼的?

[ 本帖最后由 bluelaser 于 2007-5-10 04:36 编辑 ]