推广Spring最大的障碍是?

  • 配置要求不够低
  • map和mod都要另外下
  • 没有像样的主界面
  • 缺乏单机任务
  • 缺乏上手教程
  • mod垄断
  • 其它问题

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如题,可多投

[ 本帖最后由 asasaass 于 2008-4-5 11:59 编辑 ]

单机任务和上手教程几乎可以算是一回事,一款RTS不能仅仅靠联机,单机AI必须丰富起来。

没有像样的主界面么。。。这个,其实不少人比较懒,或者不太会耍电脑,所以弄个SpringSP也会遇到麻烦,更不用说自己导入各类mod,map,widgets和修改widgets了。。。
如果SpringSP界面做得再专业一些,并且Spring开发组考虑把它收入到Regular Installer Pack的话,也许推广会方便一些

Spring基本上还属于hack性质的,所以很少有人在界面上下功夫。

游戏画面有了飞跃,MOD更是多,游戏也多样化,但刚进入游戏时大厅的设计感觉不爽(习惯了TA那种大厅//单人游戏//多人游戏//设置//退出…),好象没什么单机任务,游戏中的建筑栏被压扁了…而且模糊不清.

所以我对TA3D的期待也与日俱增。。。不过,目前为止,TA3D的功能还无法与Spring相匹敌。。。

spring不是商业项目啊,缺美工,缺很多细节上的东西。从一个开源游戏的角度来说很成功,但是仍然无法跟商业游戏抗衡。

の…
觉得把需要的东西打包好,也就是直接简单安装就可以玩的…
不知道开发者以前搞过网游没?
我自己有这一段经历:要求写一个更新,当时刚接触游戏界,就写了一个自己认为简单到极点的更新工具,不过也还得配置下更新所对应的游戏目录里几个文件夹,这样是因为那个游戏 的文件不是必须按照某种文件格式排排列的,玩家可以随意拖,主程序自己会根据另外一个启动时写入需要路径到注册表的小工具来工作…
不过因为我不能参与内部开发,虽然摸到几个保存的地方,因为某些原因不能使用…只好自己也搞个设置工具,就因为这样N多玩家卡住了,BUG提交到他们放弃我那更新工具
傻瓜化的安装程序和默认设置适应度就最高设计是必须的!

一个免费非商业的游戏不容易啊

现在SPRING在玩的时候都会出现线问题,无语啊!!