就算是TA和SPC,也没有弹道预测系统,SPRING是现在唯一拥有弹道预测系统的RTS。
这个系统有什么用?大家会看到最高指挥官里面银河巨人的光线穿过自己人攻击敌人的情形,这是因为最高指挥官没有这个系统,迫不得已只好让光线穿过自己人。
目前来说其功能还很简单,当有一个自己人在前面经过时,就会停火。这种停火是计算完整弹道的,高度会在考虑在内,其实简单地说,就是攻击前描绘一次弹道,弹道与自己人的立体有交集就不会开炮。
但是只要弹道曲线与立体没交集就会开炮,完全不考虑范围伤害,也就是说只要不是直接打中自己人的身体就不管,打到自己人的旁边的地面而造成误伤这种情况是不会考虑的。
而且对地形不像对单位那样是持续检查。对炮塔来说不是太方便。
由于SPRING有这个系统,所以SPRING的炮弹都是不能穿过自己人的。
有了这个系统之后,会多了很多麻烦,虽然说单位会在一定程度上自动寻找适合的位置开火,但就不能像TA那么轻松的带着一群导弹车了到处跑了,画线阵型组件(一个lua组件,画一条线,部队就会沿线分布,可以轻松的围剿敌人)虽然可以帮到一些忙,但大规模战斗时就很考验部队的层次安排了。但是现在还没见到层次控制阵型组件呢,很难保证高抛弹道部队一定在后方。
作为一个指挥官,你当然希望专心于战略的安排,而不是一边走一边照顾部队的阵型。所以配套的东西还是要完善。
难的事情往往不是做一件事情,而是完善整个事情的配套服务。像这种很难完成的东西,现在很难看到那间游戏公司会做了,也就只有SPRING这种非营利的游戏会做这种被认为异想天开的事情。