今天全天无事,连打了n个小时的Supcom排名战,呵呵。
把一些对手比较强的拿来分析一下,我在这些战斗里犯的大错小错有一箩筐了。 :L
vs
指挥:C:mashup C:Superdog
时间:很短
类型:1v1
版本:3260
简介:今天我有几场专门练习使用ghetto gunship快攻策略,这场显示出了使用不当的致命后果。很久没玩过这地图了,结果gunship组装混乱,缺乏侦察,应对不当等等错误一大堆。
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vs
指挥:C:Superdog U:DnOberon
时间:十多分钟
类型:1v1
版本:3260
简介:这场是ghetto gunship使用成功的例子。
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vs
指挥:C:Superdog C:mashup
时间:三十多分钟
类型:1v1
版本:3260
简介:我的策略是使用前线基地吸引敌主力,然后我方主力从另一侧进攻敌基地。但我犯了严重的判断错误,低估了T3 siegebot的攻坚能力,包括自己的和敌人的,结果先攻者胜。
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vs
指挥:C:Superdog U:silvergun
时间:近一小时
类型:1v1
版本:3260
简介:很久没玩过大型海战地图了,手比较生。我一度有相当大的经济优势,但被对手夺取了大部份的制空权。游戏中期我在进攻方法的选择上非常失败,导致分数也被慢慢追回。最后抓住了对手缺乏海军的弱点才以monkeylord偷袭取胜。
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vs
指挥:C:Superdog U:DEPP_at_work
时间:一小时
类型:1v1
版本:3260
简介:我方基地规划混乱导致工程车建造困难,结果出现了很多浪费资源的情况,在经济发展上大大地落后于对手。幸好敌方指挥官过于犹豫,也不重视情报,结果多次空投骚扰与两个火力基地让其优势数量的T3 bot疲于奔命,为主基地争取了宝贵的时间。最后当敌人造出fatboy并即将突破我方阵地时(奇怪的是他死也不肯冲中间,而是要硬闯防守最严密的地方),8架匿踪战略轰炸机让忽视SAM防空的人得到了教训。
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[ 本帖最后由 零星 于 2007-9-4 16:13 编辑 ]