SupCom画面效果微调(增加fps)

SupCom画面效果微调(增加fps)

gpgnet论坛找到的,初步翻译和试验了一下,有些是直译,有些是意译,另外加了一些试验体会,欢迎补充。
游戏中按’~',也就是数字键1左边那个波浪号(跟进入cs的控制台一样的键),进入控制台命令输入窗口,输入如下命令,注意这些命令是开关命令,输入一次打开,输入两次则关闭。
ren_Water
disables the rendering of water, which increases FPS significantly on water maps
不渲染水面,同时选中的单位不显示选中框

ren_Fx
disables all particle effects (such as smoke, fire, laser beams, sparks and the power
line from power generators to factories indicating the adjacency bonus), significant FPS
increase
不渲染 所有粒子效果,如烟雾,火,激光束,工程单位建筑时的能量束,以及资源建筑和生产建筑之间
的邻接链路,这个命令的效果非常明显,但关键是拉近时看不见弹道,我想没有人愿意看不到子弹飞行轨
迹。

ren_Terrain
removes all land textures. Units are a lot more visible. FPS Skyrockets
不渲染地形(测试中所有地形变黑板)

ren_Skycube
disables the background image AND reportably the SkyCube for the map your in.
FPS can increase significantly
作者说效果明显,具体作用是不显示背景图片,其他的还请能人翻译一下

ren_MeshStatic
disables Trees, Metal Deposit Lumps and Hydro-carbon deposits. The image
behind them is still visible (eg: the green picture behind metal deposits), slight FPS
increase
不渲染除mass矿点(地图上的绿点)和地能点(地图上的电力符号)的其他物件,同时防护罩不显示,
但单位残骸会显示。作者说可以增加些微fps,但在我机器上,效果明显

ren_Decals
disables the scarring effects of explosions and craters (different from
ren_NormalDecals, as this command turns off all bump-mapping and terrain deformation) Large
FPS Increase
不渲染建筑物与地面邻接处的地面变化(UEF建筑周围地面无变化)。

ren_NormalDecals
(similar to ren_Decals, but still renders the terrain deformation such as
ACU crater and rocky hills) Large FPS Increase
简单渲染建筑物与地面邻接处的地面变化(UEF建筑周围地面简单变化,无方砖,等等)。

cam_Free
disables health bars and build progress bars on units, significant FPS increase
不显示单位生命条和装载条或建筑进度条,但镜头拉远后不显示战略图标;
镜头可自由转动(按住空格移动鼠标)。ctrl+v相当于输入一次cam_free。
似乎镜头调成与地面垂直可以增加fps,实现方法ctrl+V,按住空格移动鼠标调动视角,使镜头直视地面,
然后再按一次ctrl+v锁定视角。既可以在拉远时看到战略图标,也可以保持视角垂直于地面。
也可以在游戏中输入alt+L取消血条显示。

ren_Splats
disables scorch marks and craters, slight fps increase (depends on how many
scorch marks are on screen)
不显示烧焦痕迹和弹坑

ren_ShowSkeletons
disables textures for models, and replaces them with the “skeletons” for
units/buildings. Significant FPS increase
不渲染单位模型贴图,用“骷髅”代替单位和建筑。

ren_Reflection
it is reported to increase FPS slightly (unconfirmed)
不确定,输入后画面我没看出什么效果,但据传可以些微增加fps

ren_Refraction
it is reported to increase FPS slightly (unconfirmed)
不确定,输入后画面我没看出什么效果,但据传可以些微增加fps

太好了,多谢先。
我玩这个游戏卡得要命,现在可以试下了,看FPS能否增加!!:victory:

貌似很多都要在中级或者以上的显示设定里才有效啊… 例如反射&折射那两个

skybox在显示设定里也有, 应该就是那个背景图吧… 用space bar+mouse把视角压低后看到的天空

烟雾那个应该会对打仗时的FPS有很大帮助… 我猜

[ 本帖最后由 囧丁乙 于 2007-3-6 17:24 编辑 ]

……全关了玩游戏还有什么乐趣

[

为了速度… 我一开始用中画质, 后来还是改成低了~

可以在最高画质的基础上微调

好呀,非常感谢

最高画质?那就是说低的无效?我试试先

太好了,多谢先

我开中等效果也是有点卡

开低效果就很流畅了.

AMD Athon Dual Core 4450e
Nvidia GeForce 9300 GE
DDR2 667MHz 2GB

有点郁闷啊,早知道就不追求小机箱了