若有好的mod设计方案,也可以拿出来,没准以后会有用
我想官方也会不断发布新单位的,如果是mod最好有主题,而不是大杂烩
我想要有异形里面的异形单位
我一直希望有二战mod
横扫系列的战斗方式非常适合二战场面的表现,大炮巨舰,战斗机轰炸机,装甲部队横行…最浪漫的时代
往前是一战的战壕+重炮的阵地战,太压抑
往后是导弹的精确打击战,太拘谨
只关心是否有编辑器把地图再撑大些,嘿嘿嘿。
来一个TA MOD
哇咔咔咔
不合时宜地说:高达MOD
支持搞个TA MOD,把新特性放到TA里。
支持搞一个 变形金刚 MOD!!
理由:1. 标版的机械战争
2. 游戏拥有海量变形基本参数
3. 我喜欢啦~~~~~
4. 大家都喜欢啦~~~~~~
…… ……
:victory: :lol :L :loveliness: 3Q~
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那么人形状态和变形状态之间该怎么平衡?
这是一个问题
至于平衡问题,我想不必考虑的太复杂,可以定义为一个多功能的机械兵:设定主要形态为 机械兵,但也一情况不同改变外观,大致分为:
- 被动变形:例—— SC原有的某个单位,原本是条船,遇到陆地就变成会爬的,在这里,我们可以延伸成为 在水里是条鱼,上岸就成人形;
- 手动变形:例—— 类似于红警里面的 美国大兵、导弹兵等,既可以行军,又可以进入守垒形态,在这里我们只是夸张它的形态表现,以求得视觉满足,实际功能基本不变,形态随需改变;
- 自动变形:依照 SC (TA)的定义,每个单位至少装备三种以上武器,我们可以设定一个单位的每一种武器开火时的姿态,最接近的例子是 狂派诸位老大(威震天、惊破天等),平常一把小枪(武器1),发狠了用臂炮(武器2),惹急了干脆整个变成一门巨炮(武器3),如何。
话说回来,制作 MOD 无非是为了满足视觉、听觉刺激,不会涉及过多于游戏平衡、原始设定等问题,当然如果有精力的话,当然鼓励进行更深层次挖掘,但那要复杂的多喽。
不论怎样,我本人完全支持 MOD 事业,向所有热爱、支持和参与 MOD 制作的人们致敬!!祝愿各位i多多努力,做出各种优秀的 MOD!走向世界舞台哦~
:loveliness:
我有一个mod的设想,计划增加一种多人游戏模式:
一开始所有玩家之间都处于友好状态,每个玩家都可以用“宣战”命令来打破与某个玩家之间的和平,发动战争,直到游戏中只剩下一位玩家,则游戏结束
在该模式中,外交策略最有效的玩家往往能获得胜利
该模式下可以限定游戏时间,时间到了后,拥有最多资产(玩家拥有的资源总和+所拥有的所有单位所消耗的资源总合)的那位玩家将会获得胜利
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那么便要有剧情亚,没有剧情的transformers便是渣亚
如:骑车人如何如何好,霸天虎如何如何坏
每个单位都是唯一的,云云
否则便如家园2得高达mod,玩多了便很渣亚(然而我没有玩家园高达mod的剧情,也不知道此mod有无剧情)
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我也希望这样的MOD
强烈支持二战MOD,我最喜欢的就是二战了。
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我很喜欢那些比较超现实,比较抽象的mod,不用考虑真实性,只要有趣就成
Spring有一个叫NanoBlobs的mod,就是倾向于这种风格的
[ 本帖最后由 zxzxzzxx 于 2007-1-26 19:09 编辑 ]
喜欢防御的偶…希望出一个己方防御类任务…己方能造任何防御建筑…电脑就发疯样的冲就是了…哈哈哈,不知道算不算MOD…
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带脚本的地图而已,不是mod
不过以前AOE2有个攻守轮换的地图倒是很有趣
你会做么…先做个TA的…SC估计我是不指望了…
TA本身就有几个纯防御型的任务,TAAC也有
但如果你说的是类似Starcraft或Warcraft中那种不断凭空出现敌人的防御型地图,TA貌似是不行的,因为它的任务能使用的脚本非常有限
Spring本身提供了一个纯抵抗的模式,可以通过编辑某个文件来修改敌人出现的数量,时间和种类
SupCom在这方面如何,不能确定
但IGN的编辑测评时说过,SupCom允许Mod自带游戏模式
因此我想在SC里做出这种东西还是很有可能的
[ 本帖最后由 zxzxzzxx 于 2007-1-27 11:57 编辑 ]