各位 SupCom的魅力是什么?

星际 魔兽 这样横行的时代里 怎么就有一群人认定了TA 和 Supcom 并且这样热忱地 沉默地支持着心中的RTS ?

战略,战略。

星际你A过去,最多也就是几百只狗算最多了。一般也就几十个兵。
魔兽,你A过去,有多少兵?只有一队,不会超过20个吧。

TA,SC,你A过去,你一般是多少兵?我最多一次时A 了97个小胖向前(那机子没网络,只能打AI),轻轻松松 派 200个 T3机器人攻击是常事。

打任务时,塞族第六关,我去抢黑日时就是出去 8 个蜘蛛冲锋的。
U族第六关,拼命造小胖,灭那个海军基地时,稍拖一点时间,造他十多个小胖,三个一堆,分五堆,每次亚当出现时,都掉在二堆小胖攻击范围之内,可怜,基本上算秒杀。

SupCom的游戏方式是独一无二的也是从真正意义上体现全局战略风格的一款游戏,游戏中还出许多战略性武器提供战略打击的乐趣(以全局战略发展和战略打击为主而不是局部战术指挥,所以叫作“最高指挥官”)

魔兽争霸: 的游戏方式是偏重操作和各种微操的一款游戏其次是战术之后是战略,WAR3战术决定战略成败而所有的战术都是必须建立在一定操作基础之上的,操作不过关很多战术就根本无法实现,有时一个小小的操作失误被对方抓往也会导致战斗的惨败。WAR3的游戏操作感的确很爽,但是一但停止练习或者几天不玩APM直线下降就会找不到平时的正常操作感战术也会无法很好的实现而输掉比赛。(以各兵种之间和英雄的战术配合的操作和微操作为主)

星际: 的游戏风格是SupCom和魔兽争霸的中间体。是以战略为主但是游戏中的局部战争的胜败却直接影响全局的战略,玩家必须还得考虑局部的战术指挥,如果对局部的部队操作置之不理任凭这些兵种用自已的AI来战斗的话,就会无法发挥这些兵种的实际全部战斗力所以为了增加自已的战斗优势还是得被迫练习操作和刻隆等微操。(但是通过观察星际玩家的APM操作数据你会发现,星际玩家的操作数是偏向扩张、发展、兵力调动最后才是兵种之间的操作,和WAR3正好相反。)

玩家总结: 喜欢不同快感的玩家选择不同的游戏,不同的游戏有着不同的玩家群体。

魔兽争霸: 玩的就是操作,如果你喜欢按键盘按到手抽筋的快感你就选择WAR3。
星际争霸: 不得不玩操作,如果你喜欢玩战略游戏没事还能抽抽筋的话星际会适合你。
最高指挥官: 战略打击、战略发展、想当最高指挥吗? 最高指挥官会叫你知道什么叫真正的最高指挥!(在SupCom的世界中,战斗的经验深入骨髓永不消退不会因几天不练变成新兵,只要你那身经百战的指挥官大脑还在,你就永远是伟大最高指挥官。)让我们解放我们的左手来看看战斗中的美景吧。

[ 本帖最后由 DarkCDK 于 2007-8-17 10:42 编辑 ]

其實我對supcom感覺真的不好, 比TA的火爆差非常遠!!!
而且每個單位很細小, zoom in 看到都沒有用, 因為你長時間都是要拉在高空玩
這就是問題了!!! 你就是整個game有10分之9時間都是對著這些小icon來玩, 根本不會去看那些兵是怎樣, 每一個單位的站立距離又很遠, 行動上又很慢, 那個建築介面己經占了整個畫面3分1, 更加令到你視線大減

Starcraft比他還好玩得多, 戰略性極高, 每次的開場永遠都是比那幾秒的控制時間, 還記得當時用神族對人類玩家, 全用dark templar (會隱形用劍攻擊超高那隻) 打死過不少玩家, 一個頂3個都玩了20多分鐘才比清, 緊張性很高, 每做一件事快幾秒就那幾秒, 經常就是這麼少的時間去決定那個較強

另一個就是TA, TA不用說就是給你一個絕對超大場面, 兵多幾百隻, 子彈發狂的周圍爆的感覺, 可玩性極高, 我前天就打完了一場 TA33 板 hard難度的 z-metal, 終於羸了!!! 我就是用1,2級兵車廠各8-9間, 即是共大約30幾間, 不斷做兵, 基地狂做小戰機防空, 在30幾分鐘多的時候, 我就將所有兵去攻擊, 這這個時候我就開始將整個局面反轉, 由我做不斷攻擊者, 當那批軍隊滅了後, 我基地又再有一批2-3百隻兵再攻擊, 玩到1個多小時後終於被我6台有3-4枚核彈的核彈廠炸毀大部分炮台, 我的狂攻式軍隊終於打入敵人核心!! 不過我是10000對200的, 哈哈哈!!! 終究電腦都是作弊, 下次會試10000對1000

[ 本帖最后由 evereva 于 2007-8-17 11:05 编辑 ]

不過我對supcom終究是太新, 太多東西未了解, 可能我的問題大家都懂得用方法解決, 發掘到supcom最好的一面

热血就是魅力

每当遮天蔽日的轰炸机群突破火网,准确地投下炸弹,引发一串一串的爆炸的时候,那个热血沸腾啊…
很遗憾,其它的RTS没有这种感觉。

[

那还是你的个人习惯问题,我有时一分钟要上上下下缩放十多次之多,也经常能近视角欣赏的。所以说,不是SUPCOM不火爆,是你手忙脚乱或是懒得缩放才看不到火爆:lol

STARCRAFT那种精确时间不是战略,是抽筋手操作,你会在一些特种部队影片里看到对表,看到把战斗的每一步精确到秒,但象艾森豪威尔那种指挥官永远也不会把每一步精确到秒,因为那会出人命的,在战略家眼里,战斗是一个偶发因素的集中地,就象一个混沌的量子概率云,你把计划弄得过于精确,反而会一败涂地。指挥官的存在意义就在于不断地解决各种意外,当然也包括未在规定时间攻下某地,或者某地防御出乎意料地薄弱提前攻下等等意外情况。

你所说的:“用神族對人類玩家, 全用dark templar (會隱形用劍攻擊超高那隻) 打死過不少玩家, 一個頂3個都玩了20多分鐘才比清, 緊張性很高, 每做一件事快幾秒就那幾秒, 經常就是這麼少的時間去決定那個較強”,那是连队长干的事情。虽说隆美尔也干过上前线用手榴弹下唬手下让他们冲锋的事情,但更多的时候,指挥官的职责不是手快反应快,而是冷静应对,比如说贝卡谷地之战,你反应很快地打开雷达,结果正好给美以的电子战飞机扫瞄锁定雷达频率……

[ 本帖最后由 bluelaser 于 2007-8-17 11:59 编辑 ]

战争。

你不是队长,你是最高指挥官。

作为杜黑/米切尔思想的死忠,偶不喜欢TA和SUPCOM就怪了.:lol

感觉SUPCOM是RTS进一步发展 更加突出战略思想 而减弱"排长"工作
但是玩了一些时候 感觉“排长的工作”还存在很多 比如两个工程师卡死一只军队 笨拙地排队形等等
但他依然很吸引我

看来 Supcom毕竟还是个游戏 还有许多需要发展
但其中散发的对理想的热情与执着 使他在众多RTS游戏中 多出了些光辉 同时吸引着一群人 沉浸其中

似乎Supcom带来的 是种希望 ,切于实际 不断前进的希望

那只能怪你错误地把工程部队布置在军队前进方向上:lol
将军级的指挥官有时也不得不去亲自处理这种突发意外,比如说电影《巴顿将军》中巴顿溯源而上,发现导致整支部队堵塞的源头是一座桥上的犟头倔脑的驴子,于是掏枪毙之:L

两个实力相当的单位对攻时,1V1的偶然性最高,100V100的军团作战的偶然性就相对,往往1V1最后留下1个,但是100V100最后剩下的也就只有个位数。所以说,Supcom更有点靠数量说话的味道,而不像某些游戏,靠操作可以很大的扭转局势,当然100个单位估计微操也来不及。。。

当机器不卡的时候我可以操纵我的commander在敌人榴弹炮的轰炸下悠闲散步,最后把榴弹炮全部干掉。当机器卡的时候不操作还没啥,越操作越乱,顺其自然吧。

请问各位大虾:
最高指挥官安装好后,怎么看当前版本啊
今天刚在电脑城买了张D9的D版,安装好后就是简体中文版。我想升级,可没找到当前版本号,请问在哪儿看呢,还有就是这种D版能升级吗?应该怎么升级!谁能帮帮我?本人不胜感激!

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严重同感:victory: