就目前所得的消息和资料来看.FA即将作出巨大的改动.
可以看成是一次革命性的变化了.改动后各个种族都有了
相应的武器、单位、官方也提出了对于游戏性的改动.
发这个帖子希望大家都能在这里讨论下.如果谁有更详细
的资料可以发给大家看看.
向伟大的指挥官致敬.:victory:
就目前所得的消息和资料来看.FA即将作出巨大的改动.
可以看成是一次革命性的变化了.改动后各个种族都有了
相应的武器、单位、官方也提出了对于游戏性的改动.
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的资料可以发给大家看看.
向伟大的指挥官致敬.:victory:
不喜欢资料片削弱质量制造机的设定。反对削弱UEF的T4战略火炮,反对大幅加强Cybran的T4速射火炮……
应该取消爆炸后的连锁反应
[
这个就别指望了,这不还出来个炸了还来个核爆的T4能源站
昏 ,零星你真省事啊.把个数据库的链接扔这里就跑了
这是让大家来参与讨论嘛.说说你自己的看法啊.
FA中的改动有可能造成的影响之类的
问题是:
改动太多了,有些不好对比……
正式版还没出来,应该还有不少对于beta的改动……
大部分人没玩过beta,录像都几乎没看过,怎么评论啊……
所以不是不鼓励,而是现阶段可参照资料太少……
稍微扯一下吧……
许多T1 单位在beta里太相似,或者可以说相同……
Mantiz,没散射了,从HeavyAssultBot变成了一般的AssultBot,但血+所需资源-且炮塔转速=本身转速=80(似乎加强了……)
Hunter,贵了,血+速度+转速—(那个……生锈了?)
Sky Slammer,对地性能*4,对空导弹速度从30到25(要耍威风了?)
Medusa,攻击力稍微加强了……140到195但DPS还是很低(你还在?)
Rhino,价钱+血-25%攻击+25%转速++(皮薄馅靓)
Viper,血+造价-需时-攻击力–转速+++导弹飞行速度-(廉价版的……总之废了就是了)
Hoplite,造价+需时+血+转速-攻击-攻击-(和Mongoose距离拉的更远了……)
Wagner,造价翻倍血翻倍转速+++移动++武器1-武器2+++鱼雷减半(你真当自己是个人物拉?学学人家UEF的Riptide!)
Loyalist,血少了1100,移动速度和Hunter一样,转速-武器转速++加速度++,主武器攻击力翻倍,所需Mass-Energy+(总的来说好用了,可以转圈跑着打。)
Trebuchet,转速++攻击力–发射频率+++炮塔转速++(实用太多了!)
[ 本帖最后由 零星 于 2007-10-23 18:29 编辑 ]
两栖部队增强了.比主战还猛啊.就是价钱贵了点
导弹车DPS都一样的.就是发射速度不同.
CYBRAN的T3BOTloyalist似乎去掉了最强的技能战术反转啊
Loyalist: Abilities: Tactical Missile Deflection, Volatile
没少,就是不知道那Volatile指的是什么……
volatile大概是易爆的意思吧
EMP变成主动性得武器了
狙击机器人的加入会改变战局啊.就是本身太过脆弱了.还需要部署
有掩护的话用来秒ACU简直太……