建议SupCom出个补丁修改雷达在说这问题之前
请大家先考虑2个问题
1。战争迷雾在SupCom中起到了何种作用?
2。雷达侦查到的单位如何标示的?
3。目视确定单位类型之后可否在雷达中跟踪?
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我的回答
1。地图战争迷雾完全没有必要存在,因为
SupCom不存在未侦查地形
2。单位视野战争迷雾也没有必要存在,因为
2。1 没有雷达的情况下 直接让敌军单位消失就完毕,没有必要再蒙上一层
2。2 有雷达的情况下 敌军单位在雷达范围之内一样会被识别,所以无所谓消失
3。以侦查单位被雷达记忆,在雷达范围内
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我的建议
1。去掉战争迷雾
2。用雷达视野代替现在的雷达范围
3。在雷达范围内 以目测侦查的敌军建筑和单位不再蒙上一层灰,而是以本体显示,
未侦查的单位则按照大地图的灰色方框来处理
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大家给提提意见
我改改去找人翻译了
发到 GPG…
请问雷达怎样探测单位的姿态和角度?所以你的这个问题是不存在的。
雷达可以采用TA的设定,武装单位在初期只能自动攻击视野范围内的目标,不能自动攻击雷达上的目标,只到后期造了自动火控中心以后,武装单位才能自动攻击雷达上的目标.
[
具体原理岂是你我可以了解的?
我的理解是 根据同一目标 不同时刻 返回的不同波参数 来进行复杂的运算 最后得出目标状态
参考http://lunwen.cnetnews.com.cn/html/dianzixb/dianzixb_index_list19.html 得多篇论文
角度
[table=98%,#efefef][tr][td=1,1,81%]基于TLS的相控阵雷达目标角度截获方法[/td][/tr][tr][td][/td][td][/td][/tr][/table][table=98%,#efefef][tr][td][摘要] [/td][/tr][tr][td]本文提出了一种在相控阵雷达中利用总体最小二乘(TLS)估计进行目标角度截获,提取目标角度信息的方法.该方法不仅考虑了线性模型中观测向量的噪声扰动,而且考虑了数据矩阵中的噪声扰动,采用TLS估计的角度截获方法可以使包括观测向量误差和数据矩阵误差在内的误差矩阵达到Frobenius范数的最小值.[/td][/tr][/table]
姿态
[table=98%,#efefef][tr][td=1,1,81%]步进频率雷达目标的运动参数估计[/td][/tr][tr][td][/td][td][/td][/tr][/table][table=98%,#efefef][tr][td][摘要] [/td][/tr][tr][td]文中分析了目标运动对步进频率雷达相参合成目标一维距离像的影响,并在此基础上提出了一种以最小脉组误差为准则的最优运动参数估计方法.仿真结果表明,该方法测速精度高,对噪声的影响具有一定的稳健性,且计算量较小,便于实时处理.[/td][/tr][/table]
[ 本帖最后由 fuxiyan 于 2008-1-2 16:09 编辑 ]
Mavor
5
其实已经有这样的“雷达”了,Cybran T3 Perimeter Monitoring System,只不过人家用的是无数nanocam
Mavor
6
发现用opera浏览器无法在 所见即所得 模式里编辑
那灰蒙蒙的“战争迷雾”确实作用不大,去掉也好,可以提高游戏执行效率
[
我就是学电子的,现代的雷达你说我不知一二我不会同意。
你说的那两篇东西都是想像,根本无法实现。我的博客里还有更多文章,你想看吗?http://hi.baidu.com/jhlb/blog/item/4776a7cceaab0d1000e9287a.html
远程雷达永远只能探测目标的方位和速度,而不能精确到“看到”目标的具体状态的地步。那是远红外热成像的事。
在这种情况下,雷达发现有几个敌人的工程师在敌方工厂旁边,哎呀,怎么按你的意愿显示它们在干啥呢?是在协助生产还是在修建筑还是在造T4武器呢?乱显示是要吃大亏的那。
就现在 的SPC 而言
雷达范围内的 敌军 如果被目测识别后
就会一直保持
1。已知类型
2。已知移动
而且雷达一样会标示
3。开火的子弹
…
这样一来
蒙不蒙上一层迷雾已经没任何必要了
吧雷达范围内的迷雾去掉
反而能使场面更加火爆…
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一定是么?如果不是呢?如果是在建造蜘蛛呢?显示错了你岂不是要吃大亏?
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可是最主要的动作和方向呢?怎么显示?还有损伤状况也无法显示,对吧。
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可是游戏设计者和大部分玩家就不想这样。你想改的话自己做个MOD玩就可以,不要让别人也忍受你的超级“雷达”。
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损伤状况可以显示
如果你不信 可以去造一个T3 远程大炮
看看他瞄准的目标 是不是有个 健康度100% —10%
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你即代表不了游戏设计者 也 代表不了大部分玩家
甚至 你连我的意思都没有高清
我根本没有说过要 超级 雷达
现在 SPC 的 雷达
侦查后
- 显示 单位移动
- 显示 单位开火
- 显示 单位损伤
- 显示 单位类型
除了不显示 单位的外形之外都显示了
而 要解决 大部分时间 超视距射击 带来的视觉效果 下降
为什么 不 显示 单位雷达 侦查范围内 已经目视确认过的 单位呢 ?
这样 看起来 场面要 火爆的多
而且对于原来的游戏 基本上没有做什么更改…
相比之下 就是 吧 雷达范围内的 图标换成了 单位贴图 …
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单位开火的炮弹当然可以探测并显示,但是雷达显示弹药的类型和样子了么?单位损伤只是侦察机看到的那时的状况,是不会随时间而变化的。你用远程大炮轰得它只剩一点血,在雷达上它还是以前的血量。
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雷达会记录单位的类型 自然能推测出 弹药的样子 …
难道你会指望 导弹车 发出炮弹吗?
单位损伤也不是 侦查机看到的状况
只要在雷达范围内
你找一个 迷雾内的敌人
用T1单位开2炮
就可以在T1 单位的面板上面看到 敌人的血的百分比在不断减少