只是表达自己的行为,没有动谁的奶酪。
只要GPG把mod功能弄好了,地图和射程太小其实是很容易解决的问题,缩小单位体积就行了
人就是喜欢折腾…… 缩小了以后又有人会喊要拉近~
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。。。这不自欺欺人吗~单位移动速率和弹道速度咋解决~一并缩小?
个人认为应该适应~没有一代就能相对的感觉好些了~
虽然打着有点不习惯不过感觉还有前途,人口地图射程都可以修改,不过文件似乎被编译过了,用ue直接打开有乱码,有谁摸出如何修改文件了吗?
怎么这感觉,似乎是技术一代比一代强,内涵一代不如一代。大概背后是有规律的。
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太内涵的东西没市场啊~ 一代代文豪大师就是如此被饿死的……:6_272:
内涵在CPU里,但现在是GPU当道
:5_256:
玩了一下,感觉还行.不是特别差的说.当然射程方面的确是短了不少.实验级武器貌似比较暴力呀.两个实验级炮艇机就可以清场简单AI了.ACU核爆好暴力呀.我怕怕
虐电脑还是相当爽的,最大的地图开一家hard盟友打一家作弊电脑关了核弹.盟友就是用来拖延时间的,给我足够的时间发展,15分钟左右盟友挂掉,然后电脑就是成群结队的轰炸机和gunship,夹带飞碟蜗牛和吸尘器.最后我用8门人间大炮空投了n波部队才结束战斗.话说这人间大炮也是有射程的,正好只能扔到电脑门口,所以才用了n波,还是敌人commander比较配合自己跑出来才被我干掉了.
总用时1小时11分钟,实际用时45分钟(中间有段时间+10了),累计kill 3300,损失1200,有点找到Fa的感觉了,不过Fa打这样一仗没两个小时搞不定。
SPC2算是给不知道“战略”和“战术”之分的玩家的的入门课程吧?然后TA和SPC1以及未来的TA2才是CT的主旋律。
支持评测…
其实还是和TA一脉相承的,有时候马甲也是粉可爱的