充满魔幻色彩的War Craft 3: DotA已经是上个时代的事情了。
2011年01月29日,faMetAL发现了Supreme Commander 2的DotA风格。
当DotA出现在充满科技力量的时代,就成了超越时代的DotA。
有趣的斗志斗勇,错综复杂的竞技元素。
简洁明了的描述足够了,斩钉截铁。
无需MOD、无需插件、无需第三方技术支持。
只需要按照下图进行服务器及AI设置即可:
融合贯通以后,创造了两种最有乐趣的游戏方式:
一、非玩家之间对抗,玩家合作对战AI。
禁止玩家建造任何陆军单位及陆军工厂,由于AI允许建造陆军单位,因此玩家对抗AI时只能使用ACU和建筑作为攻击单位。
当你坐镇在ACU面对敌军部队和实验部队时,绝对让大家爽翻天。
二、玩家之间对抗。
由于服务器允许建造陆军单位,因此玩家之间若是建造陆军作为攻击单位,那么就会失去DotA Style风格的乐趣而成为了Land War。
正因如此,玩家之间的对抗只允许建立陆军实验武器,以及ACU和建筑作为攻击单位,如果你想体验究极战争,就让服务器允许Nuke和Artillery。
当你坐镇在ACU,身后跟着一群超大型实验机甲向敌军发起巅峰对决时,绝对让你爽翻天。
有机会我会奉上DotA风格截图满足大家的视觉享受:
劲爆截图及全程录像(1楼内容)