Supreme Commander:Forged Alliance 3V3对战录像

今天下午新鲜出炉的对局,20X20KM地图上3V3的对决,打得异常激烈,推荐下载观看。

参战指挥官:MF、Snow、PI、NANA、EE、XCX。

[ 本帖最后由 pilotlin_76 于 2008-3-23 17:59 编辑 ]
080323_3V3.rar (248 KB)

不错,打得很激烈。

黄白蓝在刚刚取得T3空中优势的时候只要凑齐5-6架T3轰炸机,我想就没有后面的战斗了。T3 Gunship我觉得除了Aeon外其它的都不大实用。

XCX与EE停留在T1/2太久,最终也没有发展T3经济跟上去,这是最主要的败因。

NANA早期在T2 AA/电厂/工程站方面的重复建设有点过头了。

后期红绿黑一方T4主动进攻的意识很好,比资源占优的另一方更主动。不过我觉得EE操作的S族巨人不应该在对方基地门口停下来与对方T4对轰(在密集火力轰击的情况下被工程站吸掉的机会不大)。

这个地图在后期主要的进攻手段就是空军、海军巡洋舰与T4,陆军受限制太大,只能起辅助作用。

T4出来之前crusier的作用其实很大,尤其是对于不占空中优势的一方而言。可惜NANA出海军的时候迟了一些。

T4的进攻是很讲时机与策略的。并不是主动进攻就一定可以取得优势。主要是必须积蓄足够的力量对敌方薄弱的部位发起攻击,一举打下高价值的战略目标才能取得优势。

T4攻势如果被挡在老家以外不远的地方,把残骸留给对方可以说是偷鸡不成蚀把米。

这张图制海的重要性远不如制空与T4。海军价格不菲,这张图可供海军机动的空间不大,内陆目标又鞭长莫及,小胖、河蟹一类的T4一出,巡洋舰立马就得推出历史舞台,T3海军价格更加昂贵,更无法发挥关键性的作用。

发重了:L编辑之……

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制海的目的在于制空以及沿岸骚扰,同等经济水平下出T2海军比出T4早得多了,巡洋舰对早期T3空军的压制能力很强(S族例外)。

那个图海军就是浪费钱,没纵深,t4出来,一群海军就没了。大地图肯定空军优先,机动性好,巡洋舰在轰3面前就是一个弹一个,多对多看轰3操作。空军强在机动性,一旦取得制空,那基本就赢了。。。。。。。。有了制空,随便出些空地就行,能另对手无法及时组织进攻,慢慢压缩对方基地范围。

[ 本帖最后由 mfency 于 2008-3-25 19:40 编辑 ]

你说得不错,空军当然重要,抢升T3占制空权在这类地图上几乎是套路了,而造海军巡洋舰等于是造流动SAM而已,目的还是帮助夺取制空权,顺带可以骚扰地面,我可不是说要先造海军再管空军。至于轰3,对于早期的T3空军来说那是相当贵的,我看你们那时也没造多少吧,刚有T3的时候大家都要努力出战斗机争夺制空权呢。有了明显的空中优势,或者说对方防空有漏洞,这样轰炸机才有用,要不然很容易出师未捷身先死兼浪费大量资源,相比之下gunship是使用风险较低威力也较低,比较保守的选择。我看有一段时间你们确实有明显的空中优势,当然玩的时候远比看录像的时候判断更困难就是了。

请教一下,为什么没看到你们造2级战术导弹?还有3级大炮也没看到你们造?

T2战术导弹还是有用的,毕竟在FA中射程远了很多。主要是斩首或者打击高价值目标用。

T3火炮就是一垃圾~组队战谁要是敢花钱造那东西肯定给队友叼死:L

战术导弹很有用,打固定目标没得说啊

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马维现在的处境和T3炮差不多。

:L 马尾其实没被削弱,从资源角度讲对比前代还是增强了……

主要是Aeon和Seraphim的Ender太强大~

马炮现在这样还不叫削弱?!?!

杀伤力26000>12000

射速6秒>8秒

造价几乎不变……还叫“没别削弱”:L我不知道说什么好了:L