发烧级自适应地图T4雷达

5KM/10KM小地图, T3雷达撑爆了, 20KM中地图, T3雷达又不够大, 40KM/81KM侦察机从地图一端飞到另一端需要1、2分钟, 还往往未到目的地就挂了。所以整了个能自适应地图大小的T4雷达。

1. 自动适应地图大小, 雷达半径=地图对角线长度。
也就是说雷达造在:
20KM地图, 雷达半径=1024/0.7
81KM地图, 雷达半径=4096/0.7
(备注: FA地图兑换为正方形地图边长:
5KM = 256
10KM = 512
20KM = 1024
40KM = 2048
81KM = 4096
160KM = 8192
边长/0.7 = 对角线长度)
支持所有尺寸地图

2. 视野和OMNI圈, 定时放大缩小, 资源消耗(包括能量和金属)也相应增加减少
无论地图多大, 从最小放大到最大, 都只需要31秒。

参考下面动画(右下角红色圆点就是T4雷达)
omni vision expand shrink.gif

如果改成这样: 应该就不BT了吧??

  1. 第一遍:
    雷达: 扫满地图, 再缩小
    视野: 固定在最小值
    OMNI: 固定在最小值

  2. 第二遍
    雷达: 扫满地图, 再缩小
    视野: 从最小值扫到最大值, 固定在最大值
    OMNI: 固定在最小值

  3. 第三遍
    雷达: 扫满地图, 再缩小
    视野: 从最大值缩小到最小值
    OMNI: 从最小值扫到最大值, 再缩小

revised.gif

*如果在视野或者OMNI最大范围内探测到T4单位, 视野和OMNI同时开到最大 (半径为地图对角线长度的1/5, 不是全图哦), 每10秒钟发出警报, 并保持到T4单位被摧毁或者离开该范围。

资源消耗:需要金属和能量,按视野和雷达覆盖面积, 分开计算累加, 覆盖面积越大消耗越高, 覆盖面积里敌对单位数量越多, 消耗越高。
T4雷达造价: 调整为3.5万金属吧??

原版本百度云网盘共享文件夹连接:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=373793&uk=1277694964
(文件名:T4雷达.rar)

修改后版本
百度云网盘共享文件夹连接:
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=391144&uk=1277694964
(文件名:T4雷达不BT版本.rar)
4族共用QAI干扰站模型。

这样对C很不公平啊……
蜘蛛和T3轰的特点都被废掉了……
当然要是这玩意跟钻石一样贵就当我没说吧……:6_329:

C族有个开视野200的东东, 也克T3轰的。
造价就暂时设定为10万金属吧, 有了T4资源可以考虑出个T4雷达, 哈哈。

支持楼主。:6_307:

我需要的MOD是

  1. 更聪明的AI MOD;
  2. 非常有效的FA优化MOD;
  3. 能变形的, 能上天, 下海, 上陆地的全能单位;
  4. 无视地形的陆地爬行单位。
    有的话请放出来啊!

或者设置为扫地图一次, 需要充电多少秒钟才能再次扫地图, 比较平衡??

不好说,平衡性总归要打过才知道,如果出场率不高的话其实都无所谓……

如果(20KM及以上地图)修改为:

  1. 雷达默认覆盖地图的1/3, 但是可以手动放大 (选择雷达, 点协助, 雷达自动缩小/放大到被协助单位的地方, 最大=全图, 最小=1/3全图);

  2. 视野/OMNI可以通过超频放大, 雷达覆盖到哪里, 视野就可以扫到哪里;

  3. 视野/OMNI放大需要通过杀敌研究, 每杀敌100个获得1次放大的机会, 杀ACU 1个就得1次机会, 可以理解为通过杀敌, 分析情报, 潜入网络, 最终获得开视野/OMNI的能力。 ACU掌握的情报最全面, 所以1个ACU = 100个普通兵。

  4. 视野/OMNI不放大时, 释放2个小飞飞, 1个负责小范围开视野, 围绕基地做顺时钟飞行, 一遍一遍的扫射基地周围, 另外一个小飞飞, 负责提供小范围OMNI圈, 围绕基地做逆时钟飞行, 一遍一遍的扫射基地周围, 这样做得目的是, 相对固定的C族T3区域监控, 只需要1半的能源消耗, 就可以达到85%的效果, 这个估计得看图片你才能理解。
    scanning.gif

  5. T4雷达建后有1/20的存储, 表示已经有1次开视野/OMNI机会, 以后每杀敌100就加1枚。

这样的话打AI会比较实用……
对战的话估计都不会刻意去做这个,对战杀敌一般也就几百……