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4人图当然没得救了,哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈。
因为都很急,哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈。
想象一下,你跟人被塞到齐肩宽的窄墙之间,面对面的对砍,哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈。这样当然不好玩嘛
我们需要一种好玩的图,地形可以真的在打起来的某一刻利用上的
不是方便自己造东西造啊造的才叫地形的。知道为什么我在MAR那个图上,跟人面对面对砍时总能赢?因为我静候对手的漏洞出来,同时自己也能够做大胆的防守
陆地上有缺陷,我就突然在陆地上打向对手,海里有缺陷的,我就突然下海打过去。这样的攻击就很有效也很伤对手。
能有什么鸟J8漏洞,哪儿的工程和单位少,哪儿就是漏洞嘛,哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈。
torfy是很好看,在上面打就像在行军一样,不过他没什么特点的。因为矿太多了,没有CC上那中步步为营的挑边挑角的阵地推进感觉了。
谁关心矿之间的距离,只要你有足够的钱,矿是怎么样的都是矿,陆地上的,山上的,山沟的,海里的,空中的,都是无所谓的。只要你不是蠢到连工程飞机和船工程、陆地工程的功能都分不清,就无所谓。
正文开始:事情总是很简单的。
一开始你总是在想办法占更多的矿,和补能量
当然同时还在拼命的暴兵,然后一会儿之后你就把握到经济超过了现在生产力能够花去的了。
这样你就需要一个新的工厂,怎么造出来呢,回收,或者停止加速十几秒攒几百金属,都是可行的。
一个工厂消耗多少,都是有量的,T1 -4,T2 -10。
海军T1 -7,T2 -15
空军是特殊的,需要的是+200能量,还有造飞机场的钱,不消耗金属。
这样就是初期怎么打的。
等到你出现这种感觉,就是时候要开始造T2或者说,造更强的兵了。你感觉到自己造的兵,随随便便就可以聚集起来一大群了,或者是你已经聚集了一大堆,不需要再造就可以防守住了。
等造起来更强的兵,就要注意加速时的工程的消耗了,加速T2工厂,T1工程是-7,T2工程是-15,司令是-25。
什么时候要造经济呢。当然是一直要造,潮汐、风车是肯定可以投资的起的,因为一个工程造才-3。核电就不一定了,所以核电不是一直要造的,当然更不是一开始就急忙忙去造的,钱够时,4个T2工程也要1分钟多才能造出来,而T2工程造核电是-10,T1工程加速是-5
4个T2工程,或者3个T1工程+司令去造,都是-40的金属,1分钟多一个核电。而这1分钟为了供给核电,你要弄清楚,自己能不能安全的度过这1分钟。
搞TA,多少钱自己在造兵,多少钱自己的工程在花,这二个方面是准确的把握经济的关键所在。
10个T1厂造东西是,-40金属,40再上去加速就是-50金属了。
10 个T1工程加速造核电,也是-50金属。消耗是很容易想出来的,不过很难实际的去想。哈哈
搞局,就是这样搞的。
当然,哪儿缺工程了,要赶紧在基地补出来工程,然后赶过去,这些是比经济更容易就做完美的事情
我现在的水平,也就是这个程度,其实也没假想中的那么厉害。
很明显的,海军、空军、陆军,互相之间的配合,和调度,我还是一团浆糊的,所以光海军这个方面就还有很大的进步空间。这个方面,就包含了空军厂,海军厂,空军,海军各种造价之间,还有自己的金属增加,和储量的计算了,还有很大的文章可以做。
HM,哈哈。只要有心的想怎么搞局了,花一阵子时间练习着搞局,一段时间后都很厉害的。
怎么操作飞机之类的东西,其实是很没意义的。
让飞机可以固定原位置的,不扎堆的飞,就要用默认的那个移动方式,不用设置”固定位置”(hold position),这样左右移动时飞机会固定它的队形,不怕被防空打。但是不手动控制让绕直线,像摆箭塔会摆的那条线巡逻时,就要设置”固定位置”(hold position)
金属用量有个毛,上面的就已经说完了。
金属的消耗就是,
T1 T2 T3
陆军 -4 -10 -60
空军 -1 -2
海军 -7 -20 -40
建筑 -7 -10 -20
40加速时的数字,T1陆军是-15, T2是-20,T3是-60
一个和工厂同等级的工程去加速,那个消耗就翻一倍。T1工程加速T1工厂,二个合起来就是-8金属。
T2工程加速T1工厂,就是-4, 然后再算上T2工程的-8金属,一共-12
40的生产力,是T1工程的三倍。T2工程,是T1工程的一倍。T3工程、T3工厂和40的生产力是一样的。所以加速时的消耗怎么回事,也很容易就搞清楚了,因为通常只有2、3个工厂、或者工程在被加速的,基本不花时间去算这个。重要的还是搞清楚,现在是多少钱在造兵,多少钱在给工程花。
飞机工程的话,就和其他的工程不一样,要2个T1飞机才能顶一个T1工程。
所以要是用飞机去占矿,要用2、3个去Guard其中占矿的一个,才占的对劲,不然慢到打乱你的节奏。
飞机造防御也是一样道理。不过100个T1飞机顶50个T1工程,加速T3工厂。就是-20 * 50, -1000金属每秒了。
算这个没J8意思,要用得上才厉害。真打起来,都是扫一眼,立马估出来要做的事情和怎么调节的。
老子的理论用了3年,打遍陆战无人敢小瞧一眼。
变通,当然得是了解是啥情况才变通的对,不然都是瞎搞,瞎弄,自己怎么搞输的最后都不会知道。
光说不练,我是实干派,实实际际看具体的情况,来确定具体我要做什么的。哈哈哈。
我的理论也都一样是实践出来有用的,哈哈。
嘿嘿,我的理论超级简单,看一眼就能学会,学会了一天多用一点,不久就成为超级高手一个了。
和对手打,能不能打过对手的兵,我不仅仅是看现在的数量的,还会估计我的生产力,和我能投入造兵的钱,这几个东西,都是瞬间就想好了的。
第一步,当然是看雷达,估计对手过来的兵的数量,这个东西,搞多了,都有一种感觉,是20个,还是50、60个,还是100多个一大团,都估计的出来。
第二步,就是看生产力,比方我有10个T1工厂,一个T1兵不加速造出来是15秒,那么对手赶来的2分钟里,我就有100个兵出来,我只要以逸待劳就搞定了。
但是我没有+50的金属的话,我就没办法造那么多出来,这个时候就要看情况决策了。比方对手来的是50个,我是+30金属,肯定是发飙了,全选工程然后暂停了,哪儿打来的,其他地方的工厂也尽快的点停掉,比方海军这些就停了。然后陆军全部开工造兵,能过去加速的也去加速。
要是我基地有足够的工程的话,就什么都不用担心了。50个T1单位,用一半的25个箭塔配合基地的建筑挡炮弹是绝对挡住了的。
一个T1工程造箭塔,是10秒一个,所以我用5、6个工程在基地造箭塔,2分钟就有30、40个箭塔出来了,密密麻麻对手肯定打不进来。
不过一般情况下。出现这样判断的情况了,都只有一种情况,赶紧停了所有的工程,和没用地方的工厂,全力造兵保卫老家了。
蠢HM,大错特错。最重要的是有能够快速移动的移动的单位。
防御造出来,是缓解一时的饥渴,残骸挡了路,不能回收成我们的,就完蛋。
所以这种超常见的情况,有二种处理方式,一是有办法打掉对手的经济,比方他在海,你可以搞掉海面的就赶紧加速去搞掉,不然基地挡了挡就完蛋了。
或者你空军造起来了,可以快速的炸他核电了,也要再加速快些,赶紧行动。
不管打的多乱,有多少数目的兵在打,解决问题道理都是一样的。
二就是单位。
有能够快速移动的单位的话,就大不一样了。
[哈哈,WZ上多少个都是打了十几年的了。超级高手只有几个的,都是贼精贼精,想搞趴很辛苦的东西。要仔细想自己的问题,和输的原因所在,才能尽快做到领悟TA的全局观这样的东西,就是来去自如,使用单位的方式如自己的手臂一样的感觉。]
说老子刚才那个解决被围攻的解决方法。移动单位,只要挡住一波,马上可以反推一步,把自己丢掉的区域,还有残骸,全部抢回来。
老夫种地,15分钟就完事,+100的金属,而且厂马上准备好了开始进攻了。这是因为老夫在开局一段时间已经很精了,有了自己一套行之有效,非常迅速、庞大的怎么做的计划了。
现在我的开局基本是最优解的了。开局的变化不多,所以可以做到超好的状态。后期,一样是要针锋相对,随机应变
嘿嘿,想象不到罢。
为了造第4个工程出来,可以回收太阳能,来多100金属出来。
然后再跑去造地热,而开局+20的金属,只要1个工程,1个40就够了,其他的都在回收别人,最后自己也被回收,所以造的超快。
老夫的发展核心的就是下海,哈哈哈哈哈哈哈哈哈。
5分钟时下海。3个工程造转换
7个海洋工程造潮汐。
所以10分钟时就肯定会超过+50的金属了。
接下来怎么搞,就很明显了嘛。
其实是11、12分钟左右。
这个东西,其实我也在MAR上搞了上百局了,开局闲着,就准确的计算过,哈哈哈。
搞个屁,老子吹完牛了,还有三坨东西要完成。
其实我这样计算,只说明对TA熟悉,根本没什么了不得
高手的特殊之处就是,在游戏里厉害。说起来这么简单,实际可不容易
在游戏里知道自己需要干什么,对手给自己造了个什么情况,以及对手是什么样情况,这个基本的控制力,我说是全局观,就是超难的。能做到的都是很高手的了
但是一般的高手,表现就在于,能够明白的在游戏里做到见机行事,而不是嘴巴空说。
见机行事,这个东西就要真的能知道是什么机,然后还能知道自己可以做什么事。
能知道这些,也做得到的,就是游戏里的高手了。
碰到情况时不能傻,哈哈。要明白看自己该怎么做,全选了乱跑,是行不通的。
做不到是无所谓的,只要你那样试着根据情况来处理了,就迈入高手门槛了。
其实老子也做不到,不过我对TA联机这个东西已经熟悉到一定程度了,所以无论啥时候,它是个啥情况,我都晓得,心里有数,可是能不能解决问题,就是另一回事了。
比方跟老外厉害的,像jacks这些搞海战,我知道他在干啥,也晓得我是啥情况,还知道他想干啥,但是怎么去搞,做啥,现在就不知道了,因为对海战中、海军、空军的配合还是很陌生,哈哈。
嘿嘿,跟高手搞局,那才叫斗智斗勇呢。可能新手阶段,跟自己差不多的搞,感觉上各种各样的对抗,很有意思。水平越高,对抗就越爽快
可是这种水平越高,也有不好的一面,等到一定程度了,跟自己差不多的就少了,这样想搞激烈对抗的局就很难了,所以碰不到好对手的时间长了,就落寞了,哈哈。比方RVD那些现在就天天在5v5的局里搞,很少碰到单挑的了。
其实不是空军的配合这种东西。
是你在陆地上,矿在另一个岛上,这个时候,你造空军,可以把工程送过去。
这个工程,当然是陆地的,一开局造的陆军厂,造几个工程的时候回收掉它,也是很头疼的事情,我一般是4个工程,2个守岛,2个去外面的岛占新岛。
因为造太多工程了,慢一拍直接就处处受制了。少造了,不够用更头疼。
地都门炮灰传说0:39:53
娱乐娱乐,嘛
地都门炮灰传说0:39:56
别太伤脑子
小男孩[xpoy] 0:40:02
哈哈。不过能够进步,当然要进步啊。
地都门炮灰传说0:40:12
记得以前疯狂打CC的时候
小男孩[xpoy] 0:40:13
而且研究新东西,本来就是非常有意思的一部分,哈哈。
地都门炮灰传说 0:40:16
那时候,是最充实的时候
地都门炮灰传说0:40:23
每天十来局至少
地都门炮灰传说0:40:30
那时候,鼠标飞快啊
小男孩[xpoy]0:40:33
因为每天都有新发现,自己的东西也可以印证啊,哈哈。
地都门炮灰传说0:40:35
现在都不习惯
地都门炮灰传说 0:40:52
那时候打CC,基本每个工程都在运动
地都门炮灰传说0:41:13
和老陈,星月,一些老鸟打,真刺激啊
自由至尊毁灭者 0:41:35
鸟没蛋
小男孩[xpoy] 0:41:36
很快就可以习惯了。我只是脱离了群体,其实我每天骂人,是因为这样可以教人可以把我当目标,要是我连赢谁7、8局,然后还谦谦虚虚的谨慎说,承让,我可能可能怎么输,这样就把人给赶跑了。
地都门炮灰传说 0:41:45
。。。。。
地都门炮灰传说0:41:53
你太伟大了
小男孩[xpoy]0:42:03
老子当然伟大,哇哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
地都门炮灰传说 0:42:29
每天10局CC,估计一个月,也差不多,入门
小男孩[xpoy]0:42:31
其实,搞横扫的新手阶段,发现自己上面有一排排,一个个好多等级的天外之天的时候,是最有意思的阶段了。