[原创]TA战报2004-10-18 Crystal Isles

[这个贴子最后由wanger在 2004/10/19 02:58pm 第 1 次编辑]

[watermark]时间:2004-10-18
地图:Crystal Isles
参战人员:modi + brave + fireatwell v wanger + cati + littlecore
地图说明:这是一个水晶表面的地图,也算是岛屿战的一种吧,风力强劲,地表裸露的金属矿还算丰富,水下更是有富矿,不过由于水晶表面的凹凸不平,想在露出水面的岛屿上建造工厂是很困难的一件事情。
开局位置:modi位于5,brave位于6,fireatwell位于7;wanger位于1,cati位于2,littlecore位于9
战况简报:
开局以后,fireatwell和cati都直接建造了机场,所不同的是,fireatwell马上建造了侦察机用于探明对手的方位,而cati则直接建造了轰炸机。Littlecore的海军工厂出的小艇很快找到了brave的基地,那个时候brave还刚开始造海军工厂,被littlecore一阵射击以后,brave有点瞢了,一直认为是fireatwell在攻击他,其实整个战役从头到尾,fireatwell就没有派过一个兵到过brave的区域,这里可能是因为联盟的显示有点问题,brave一直不知道fireatwell的状况吧。
好不容易打发了littlecore的小艇,cati的轰炸机又来捣蛋了,就那么小小的一块陆地,闭着眼睛都能扔到东西啊,所以brave的开局可谓艰难,幸好,modi的小艇及时赶到帮助brave驱赶了cati的轰炸机。Littlecore也没有闲着,骚扰了brave以后,马上又找到了modi的基地,littlecore的开局骚扰真的是做的很到家了。
这个时候,wanger也派了一些小艇来试探,结果正好遇到了fireatwell的一群小艇,双方混战一场,各自收兵。Wagner不甘心,又把它的潜艇部队派了出来,这下正好克制了fireatwell,因为他只有小艇,没有任何对潜作战能力。幸好modi的驱逐舰及时遏制了wanger的潜艇。接下来,fireatwell的基地就受到了wanger轰炸机的攻击,同brave一样,狭小的地表没有更多的空间来造导弹塔,只有挨炸的份了。不过,fireatwell有几艘小艇,总算消灭了入侵的轰炸机,自己的金属矿也几乎被炸光了。
局面不清的时候,modi开始用自己的驱逐舰部队对littlecore进行扫荡,而碰巧wanger的潜艇部队悄悄的摸过来攻击modi,一时间modi基地空虚,没有反潜力量,只好把驱逐舰调回来,而littlecore也鬼的很,跟着modi的驱逐舰,一大群塘鹅反攻过来,这下够modi忙乎了半天,损失了一个海军工厂以后,总算把潜艇搞定了,内部安定了,modi开始反击littlecore,塘鹅对塘鹅,数量上littlecore明显不足,被全歼之后,modi的塘鹅又冲到littlecore的基地大肆虐待那些无力还手的建筑。不过可能是担心wanger的进攻,modi并没有斩尽杀绝,而是很快把部队回撤,布置在面向wanger的一侧。
Wanger的进攻说实在的,不如想像中的猛烈,原因可能他是在专心造BB,虽然fireatwell比他建造BB的时间要早,但是他却比fireatwell先几十秒造好,在一大群的侦察机越过fireatwell的基地上空以后,fireatwell预感到马上要受到对方BB的攻击了,果不其然,凶猛的炮火立刻击碎了fireatwell基地上的地热站、金属矿,随着一声巨响,fireatwell刚刚建好的BB开出了美丽的碎花,散向天空……作为报复,fireatwell立刻派出了所有的高级战斗机(也没有几架),去寻找wanger的BB,终于在被wanger全歼以前确定了他的BB方位,而modi出动则了所有的高级战略轰炸机扑向wanger的BB……硝烟过后,地图上谁也没有BB了。
暂时没有了BB的威胁,fireatwell开始组织自己的巡洋舰队,从地图左边切入wanger的纵深,企图破坏wanger的经济。不过他立刻发现,有大量的cati的空军保护着wanger的后部,巡洋舰队宣告沉底。不甘心失败的fireatwell又纠集了所有的驱逐舰,再次入侵,这次意外的发现了wanger正在建造新的BB……modi这个时候也开始了对wanger的作战。结果突然wanger就消失了,到底是被modi的空军炸了老头子?还是被海军包了饺子?这个没有看清楚。(汗ing,没有看清楚也能做战斗简报?)
wanger退出战斗以后,brave发出了攻击right down,解放全地图的号召,fireatwell派出了所有的飞机,modi则拥有大量的塘鹅……,在这种毫无悬念的作战中,cati依然发挥了大无畏的精神,奋战到底,决不服输,这真正是一个TA人的良好素质。
总结:
这个地图事后来看,我觉得wanger或者cati都象受到了GOW2这个地图的影响,虽然我没有打过GOW2,但是看过很多次,尤其是开局用轰炸机的做法,觉得很象是GOW2的翻版,事实也说明这个轰炸有一定的效果。后来,我怀疑wanger继续贯彻用BB来决定胜负的观点,也是受到了GOW2的影响吧。就开局来说,位置对modi一伙有利一些,因为littlecore被modi和brave包围着,不过,如果cati能够和littlecore联合攻击brave,对其进行有效的压制,局面可能还不同。可是实战中cati的表现平平,估计和fireatwell一样,没有经历大的战斗,所以littlecore实际上是陷入了苦战。如果wanger多出一些兵,对fireatwell或modi直接进行压制的话,应该可以吸引modi的注意里,从而减轻littlecore的压力。不过实战中这样的情况不多。
[/watermark]
demo已经上传至信箱,请大家自行下载。

其实在开局一刻钟时我已经用潜艇找到了brave的老头子。当时考虑到brave是新手,存心让一让,想要brave多享受一下战斗的乐趣,硬是把潜艇调回来。没想到…

[
发扬风格

这局虽然蛮有趣,但是大家打的都乏善可陈
只是:fireatwell打的出人意料的好,经济状况一直非常良好;wanger打的其实不如fireatwell那么多变化,很单调;modi打海战地图一直患得患失就不说了,后面又和wanger他们打了两局,还是一个德行;
昨晚几次海战之后再次挑起了关于pelican(塘鹅)的争论。新来的brave表现出了和以前的TA指挥官一样的对于气垫兵,特别是塘鹅过分霸道的强烈不满。
这个问题的确值得研究

我的失误在于,高级工厂的位置造错了,以至于不少塘鹅被堵在家里出不来,最后不得不将其回收。另一方面在于对形势判断错误,由于之前两次冲击modi的基地,击毁了大部分的水上设施,以为modi已经实力大损。此战必胜,没想到这么快modi就恢复了,并且出了高级轰炸机。而高级轰炸机给modi基地附近带来了严重的lag,以至于再次想偷袭modi时几乎无法动弹。

由于我一贯不喜欢防守,当modi进攻我的基地时,我没有派兵防守,而是直接派部队攻击modi的基地,再加上wanger在后面也开始攻击modi,以至于modi又把部队拉回来,那一战因该取得了一定的战果。

我的看法是不用禁什么,除非是因为硬件或网络的原因需要约定禁止的一些兵种,如果因为某种战斗单位主宰战场就要把它禁掉的话却实没有必要。

我们打这战,可是什么都没禁

commander rush还不有效?
我们三个里面,派最菜的一个,造个运输机,运个commaner到你基地上空,兑掉你们最强的那个,剩下的就2v2…

我一直以为这是一个岛屿加空战的地图,知道看到cati在造船坞才明白这是个海战地图!(=.=!!)这时看自己选了core已经无法挽回了。眼睁睁的看着小原子被夹击却派不出部队支援,看到飞白在造bb我才造的,虽然知道明月又在攒高级轰炸机,但是没办法。
其实这个图上塘鹅没有那么霸道,因为水面不是十分的开阔,很容易就可以用几个激光塔守住基地。关键是海军出晚了。还有不是针对brave,而是他所在的位置一定要早早夹击,这样才不会让小原子陷入包围。
后面两场sail away上来就出海军限制对手经济,思路清楚了,打的就顺手了。不过第二场不能算的,因为我和馄饨的位置太好了,明月和brave都在下面,扩张不了。

[
没用的,一旦对方的command落地,经济就全毁了。所以command rush必须禁止。

command rush禁止还是有一定道理的。
理论上,选择commander死亡后游戏继续的模式,可以比较有效的对抗command rush,因为一方只要把基地造的分散点,即使对方的commander跑到自己的基地来捣乱,自己的commander也可以跑过去K对方的基地啊,而且即使commander都报销了,还可以依靠盟军继续作战。
但是实际上这样做很困难,因为在初期commander实在太重要了,失去commander,不但是失去了快速建造能力,而且失去了金属和能量的储备,甚至有可能完全失去自己的建造能力(如果爆炸把自己的基地全毁了的话),一句话,初期失去commander,简直生不如死。
反过来说,commander rush对于低手也不是一个好的成长方法。