关于TA是否为3D的问题

TA用了3D平行视图,也就是说任两条平行线在屏幕上始终平行。如今的3D大都是采用透视视图,即所有平行线在屏幕上延长后必交于同一点。
并且TA的物体运动(包括平动,转动,弹道……)都是3D运算的。只是97年Direct3D还没诞生,只能让TA程序用DirectDraw做二维绘画了。

这样看来,TA完全是一个真3D游戏。至少,它比那个200*年出的红警2的弹道运算强多了,更别提WC3那种根本无关紧要的伪弹道了……
虽然风力对弹道影响没做到基本的物理拟真,没有加速度矢量的概念,不过让电脑运算这个,估计战斗场面一大就又要看幻灯片了。
ps:老实说就算现在仅仅将弹速与风速矢量相加,场面一大,还是得看幻灯片……

TA的地图不是3D的

单位是全3d,只不过投影方式简化为平行投影而已。

地图分两层,逻辑层是3D,图像层是2D

反正我在N年前就听说是伪3D的,第一个真3D RTS是神话:堕落之神

[

研究得很透啊

哪个游戏的纹理不是2D的?

关键在于平行视图也是算3D的,而且运算都是3D的,因此……这个TA应该还是算真3D游戏嘛。

:slight_smile:

不要以为只有使用了3D硬件加速的游戏才是3D游戏.
3D这个概念不知道要比3D加速卡的出现早多少,3dsmax早期版本都有软件模式,不支持硬件加速.

[ 本帖最后由 chaosch 于 2007-2-20 05:09 编辑 ]

现在的3DSMAX也可以选用软件…
PS:TA里的弹道是3D的绝对

TA3D为了还原TA的感觉弄了个透视视角,倾斜看时会感觉到远方单位似个头变大了,其实是设计为单位单独显示在平面上

3D建模 2D上色