多种族研究,TA最多只能有5个种族


TA的种族数量限制
经过试验,TA最多只能有5个种族,6个种族,其中一个种族的界面会局部出错,7个种族以上,一个种族界面出错,全部种族界面右上方出现从未见过条形图,分别显示Network,Units,Logic,Rander Static,Rander Stuff,Rander Fog,SFX,Weapon,Misc的实时状态。估计是游戏开发用调试窗口被激活了。

此外,因为要加入更多单位,所以使用了16000单位ID破解补丁,结果该补丁在5种族下稳定性变得超差,当单位数量超过514个就基本不能成功进入游戏了,所以该补丁其实只能起到增加武器ID的作用。

此外研究了一下这个参数
digger=1;

气垫和船加了这个参数才会有阴影,这个参数似乎还受其他参数的影响,在水上可能有阴影也可能没有。最可能的影响参数是Ovradjust=1;但是暂时验证的结果跟Ovradjust=1;没有关系。新的猫版和TAESC的气垫在陆地有阴影而在水上没有,但我目前是水上陆地都有阴影,连造船厂加了这个参数都有阴影。

【1】GOK界面出错的问题
GOKBLASTER这个单位引起gok工程车和工程飞机建造菜单第二页出现DGUN按键的问题。

“GOKBLASTER”(也就是那个弹出式的激光炮塔)和Dgun的按键GOKBLAST,单位的名字包含了按键的名字,原来这样是不允许的,把单位改名为“GOKBLASER”(删除了字母T)。问题解决。为了避免以后误会的麻烦,将和这个单位有关的所有包括模型啦,尸体啦,Download全部都改了。

【2】翘屁股上坡,抬头下坡的问题
这个问题终于有结论了,如果底盘与车身是混合的,那么底盘必须为最后一个多边形,否则容易出现这样的囧况。所以车身与底盘还是最好不要合并在一起啊。

最多是5个种族,6个种族时,第6个种族就可能出现不可预料的行为了。因为它的结构把后面的一部分数据已经覆盖掉了。
现在确定是最多5个种族了。第五个种族的结构的后面,就是和游戏结束时的summary所用到的统计信息了。比7个种族还多的话,可能还覆盖了些其他东西。

那个没有破解单位ID的功能。武器ID的破解也不是很稳定,似乎在联网状态下也许会造成不可知行为。而我在看录像过程中发现很难测试出来问题出在哪儿。

:$补充一点资料
【1】GOK界面出错的问题
GOKBLASTER这个单位引起gok工程车和工程飞机建造菜单第二页出现DGUN按键的问题。

“GOKBLASTER”(也就是那个弹出式的激光炮塔)和Dgun的按键GOKBLAST,单位的名字包含了按键的名字,原来这样是不允许的,把单位改名为“GOKBLASER”(删除了字母T)。问题解决。为了避免以后误会的麻烦,将和这个单位有关的所有包括模型啦,尸体啦,Download全部都改了。

【2】翘屁股上坡,抬头下坡的问题
这个问题终于有结论了,如果底盘与车身是混合的,那么底盘必须为最后一个多边形,否则容易出现这样的囧况。所以车身与底盘还是最好不要合并在一起啊。

那是不是即便单位ID和武器ID数量限制有一天被破解了,但TA的引擎还是承载不了太多的种族和单位呢??