很久以前论坛的版面是黑色的,这样的明黄色恰恰好是很适合版面的,我把帖子简单编辑了下,没有改动内容。
LS最近研究和找着试mod,有什么好玩有意思的分享下
:Q谈不上分享,其实我已经很长时间没摸PC上的游戏了,要不是之前的X360三红了:Q 然后在360三红前玩的最后一个游戏就是龙腾世纪起源,后来用笔记本又带不起来,放弃了一段时间,玩了像辐射2以及暗黑1一些老游戏,以及暗黑的MOD,在回味老游戏的时候才想到TA,然后又发现了最指1和最指2,才发现自己已经远离PC游戏很久了,最近又是搬家又是年底,工作多,也没怎么顾上研究,随便做了三个CORE的T3飞机,一个三重制导高速战机,一个重型制导对地投弹的,一个大射程重装武直,不过想做战车时大受打击,炮台还是能对准目标,只能调整车头才能射击,非常郁闷,也不知道脚本哪里不对,最想做的是KBOT类的单位,但是现在战车都搞不定。。。。
上面还是打错了,最近脑子乱,我是想说炮台不无如何都不去对准目标,除非调整整个车身,非常郁闷。
问了就有可能有答案 /:^]。
那个肯定是脚本的问题,建议先改现有单位的脚本来,TRO的话,做好了第一个坦克后,以后就是施展想法的时间了。
模型的结构要和使用该脚本的模型一致,才能使用那个脚本
恩,LS的和LSS的说得都有道理,我如果直接copy脚本内容,会不会脚本失效啊?另外我一直很奇怪,很多脚本里部件的名字使用的都一样,脚本自身也没有对具体是哪个单位的部件进行定义,那么程序是如何识别这个TURRET是坦克的,而那个turret就是kbot的呢?很不解,tauu上下载单位我看了看,基本上也都是大家共识的那些部件命名方式,没有加单位的前缀,系统一样可以识别,什么原理让一个脚本文件和模型之间联动的,难道仅仅是因为文件名称一致???
终于能动了,发现不是脚本问题,是武器文件的问题,turret这个参数看起来很重要
最近事情太多,刚搬过家,家里网络还没架设好,待我缕清头绪后写一个TA MODER初心者的心得经验来给MODER新手们分享一下。
哈哈。TA的tdf很有有意思的,里面很多想不到的可以设置的。LS的mod经验分享到军备工厂吧,给mod们要了一个自己的地方
与其叫“军备工厂”,我觉得不如叫战备实验室,游戏里的那种叫法,中午过去看看
十分感谢楼主提供这些关键的内容数据:soso_e181:
挖坟,考古,研究,学习。
很好的学习资料啊,支持楼主
小弟受教了,深入实习一番以增实操技巧
楼主V5啊 学习了
TA的能源采集是最多样化,资源的分配也是最复杂的,也是任何游戏不可能超越的经典。