仿TA?奇点灰烬 ashes of the singularity

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据说会有达到10 0000 数量的单位在同一场游戏中,还据说 是横扫千军,帝国时代,英雄连的精神继承者
从一个指挥官开始,到最终的军团大战,游戏中有三种资源,金属和放射物依靠采集的,流式经济,以及能源,必须占领地图中有限的能源制造器来供给更多的部队。游戏中有第四种资源,类似科技点,被称为人工智能,和能源类似的制造器,占领它后更能升级单位的能力
游戏中对一块区域的控制取决于谁占领的这块地的制造器,每一块地的能源不会遥远的飞回玩家的基地,想得到资源,基地先要有一长条区域顺利的跟制造器所在区域链接起来。
单位则跟传统的游戏不同,像传奇的国产RTS铁甲风暴一样,单位是靠组装起来的,胡乱拼凑起来的一群杂牌军没什么用,但是他们也会根据塞上去的组件自动行动,如带维修功能的挑伤最重的拯救,短程重型单位则努力保护远程慢速的火力机器,看电影一样的单位智能允许玩家在面对成千上万单位时候操作自如

开发团队被称为全明星队,在DX9和10的开发中扮演关键角色,开发了第一个DX11引擎,用于文明5,有超过40年的时间设计游戏AI。
stardock发行,Oxide Games’开发 ,Nitrous 引擎,太阳帝国的原罪的续集,让我们拭目以待

游戏现在接受早起的赞助,分别是44.99美金和99.99美金,更多的信息到官网查看

放出的游戏画面和壁纸,设计图:

Oxide Games大致上是由前CIV5的开发成员组成的,看上去似乎没什么做RTS的经验,所以还是存疑

我不怀疑这家公司的能力,因为C&C,TA,Super C的珠玉在前,RTS体验内涵是可以学习继承的。我唯一担心的是RTS的现状,只怕这游戏再经典也可能沦为叫好不叫座。

PA以后,不敢抱多大期待~:7_348: