TA标准教材-CORE第一战

0.TA的战役开始界面显示了
Wind Speed: 风力
Gravity: 重力
以及左下的任务简介(英文)
当然还有菜单按钮: Narration 战场简介配音开关/ Previous 上级菜单/ Start 进入战场
更重要的是,TA的战役开始界面非常简介而漂亮 /:^]
以后无论你会不会亲自去搞战役都一定能够慢慢熟悉TA的战役界面,它是每一场战役开始前都必定看到的
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1.好了,第一步,熟悉TA的控制。
按下ctrl+w,你选中了所有带武器(英文= Weapon)的单位,在此时此情,你选中了所有己方可控制单位。
类似的单位全选快捷键在你的战略目标很简单时会非常有用,而且,在以后你一定也会熟悉类似ctrl+w的ctrl系列快捷键的
但是,注意只有在战略目标非常简单时才适合用ctrl系列快捷键全选单位来控制,当你进入了真正的战场后,你的人类对手可不会只给你一个战略目标,于是你必须熟悉小地图控兵以成长为一个胸有成竹而且是中流砥柱般的指挥官,不过那是后话,回到现实,我们才刚刚开始。 /:^]

2.第一关卡的任务是把单位移动到40(指挥官机架,读音为 司令,谐音 40)所在的高台,非常简单的战略目标,所以你可以直接下达所有单位移动到40附近的移动指令。
之后,你会发现,TA里移动指令等需要单位移动的指令,都非常不适合需要拐弯才能到达的目标,你需要尽量把单位的目标划分作只需直线移动便可到达的目标。
你还会发现,TA里单位控制非常简单,完全不需要考虑细节,除非你没有生产力,不然对一个单位最好的局部控制是不控制。
接着,你会发现最基本的一些东西,虽然对于TA而言不是重要的东西,但它们非常简单而又有用。你会看到中型坦克非常结实,还会看到火箭机架的攻击力相对很高,以及侦察小单位的火力不错但血量真差,还有对手那种射击连续小炮弹的坦克好厉害
最后,你一定不会忽略视野,没有侦察过的区域都被黑雾遮盖了,但侦察过的区域黑雾被去掉了,当单位离开旧在的区域时,那个区域又被透明的雾淹没了。

3.在TA中的局部控兵,甚至全局控兵,都可以认为只有一个目标,聚集单位。
你可以看到团结力量大的完美实战证明。
还有,注意,控兵不会是你的战略目标,它是用来实现你的战略目标的。
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4.是时候结束简短的战斗了,一个毗邻死亡的中型坦克冲到了指挥官身旁,指挥官的能源供给打开了。
从现在开始,你进入了横扫千军的世界。
具体说,是来到了一步步踏过arm星球的路上。

第一场战役结束后的短暂休息时间中,我对你们的教官做一个简略的自叙
xpoy是CORE的一位高阶指挥官,但不要因此而出现距离感,如果一定要有距离感,那应该要只能因为性格而生出。xpoy是一个耐心不佳的家伙 /:^]

辛苦了。

国庆大礼

我晕,这个…