TA标准教材-CORE第二战

1.欢迎你,新上任的新指挥官!
在一个金属星球,你接到了解决本地ARM的战略目标,那么,一起来搞定她们。 /:^]
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2.现在,你是否一眼瞄到到了大块头?我们的作战服是一台有十数米高度的厚重机甲。他是战场上最具威力的单位之一,而且是生产力最强的单位生产力
此刻,你接触到了第一个有生产力的单位,选中他,你会在窗口左边的那些栏里看到了可以建造的单位。
对于单位的指令栏(左边的那长条窗口),有很多快捷键以及说明需要你在以后熟悉,但现在,谁关心那些啊,我们需要现在马上开始搞定arm的作战计划
在刚选中指挥官(绰号40,读音"司令")时,弹出的指令栏里主要是资源建筑,其中小键盘(看看你手下键盘的右边)7位置的是太阳能能源建筑,它是最基础的能源建筑。在小键盘1位置的是小型金属采集器,它是最基础的金属获取建筑。
如果我对如何安排指挥官开始建造单位进行一番啰嗦的话,你应该不可能感到舒服,毕竟谁不会安排建筑指令啊! /:^]
首先,一般情况下,事实上是正常的99.9%情况下,你第一个建筑应该是能源建筑。而之后应该是金属建筑,其他的建筑应该安排在资源建筑之后。

3.如果你按住shift并安排建筑摆放位置的话,你会发现非常有趣,你一口气可以安排足够造满一屏幕的建筑指令。
shift是TA里按键次数最多的键盘按键,你应该经常清理它以保证按钮的良好工作 /:^]
不要忘了最好的局部控兵方式是聚集单位

4.当你造出了第一个坦克工厂后,你拥有了第一个带生产力的,建筑!
对带生产力的建筑下达建筑指令的方式和对工程单位(泛指带生产力的单位)是一样的。简单明了而且有效快捷是TA系统设计的最基本思想

5.提醒,此地图是一个狭窄而又直线路途较长的地方,因此在坦克单位中最适合的是快速的小型坦克,它的火力不错,而且移动速度能不让你心急,并且最重要的是它最适合在小地图直线地带背驰着与敌人缠斗。
在你安排工厂的建筑指令时,按住ctrl+shift,你可以一口气安排100个生产指令,因此ctrl在TA中也是最常用的键盘按键之一,别忘了清理它。 /:^]

6.既然是要解决arm,当然要主动出击了。
现在左边竟然出现几个胆大包天的小arm主动送死来了!快扁~
不要忘了聚集是最好的局部控制方式 /:^]

7.如果你看到下面的图时没有感到困惑,恭喜,你实在是在TA上有非常的天赋!全部人口中只有1%的比例出现象你一般适合TA战场的指挥官 /:^]
现在,你看到的是进入正统指挥官的门槛。
最左边是TA里的小地图,它代表了一种绰绰有余的控兵能力。当你熟练了那种能力后,对此张小地图的第一感觉一定是“干!怎么如此多的区域看不到实情”,侦察,你万万要把黑雾侦察做透明雾,不然本来便作弊了的全图视野的arm AI更加优势了,怎能让自己不敌菜菜的AI呢?
在上方,你看到的是自己的资源情况,虽然TA的资源系统很是复杂,而且值得写大段文字[已经写了的],但考虑到已经忍受了太多臭长文字而不住切齿的指挥官,现在只做简短的介绍:
左边的是金属栏,右边的是能源栏。每栏的下方是当前拥有的资源数量,栏的右方有2个数字,+???.???代表当前每秒获得的资源数量, -???.???代表当前每秒消耗的资源数量,对于金属和能源栏,都是如此。
Metal栏是金属的状况,你应该发现,金属的流动速度相对慢,确实是那样,而且你的猜测完全正确!金属总是一种稀缺资源,你必须努力积攒够多的金属
Energy栏是能源的状况,它的流动速度相对较快,而且你应该注意,尽量不要让当前拥有能源数量空掉,那会引出很麻烦的问题,不过也是后话了。

好好的指挥官先生(女士),不要在现在心烦!了解上面那些复杂的东西对你的作战计划百益无一害。 /:^]
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8.喂,我们现在同步了!你实在不应该在我唾沫乱飞时自己去试新东西。不过终归同步了嘛,你发现的新建筑是TA中的重要建筑组成部分,它所在的建筑类别被称为 防御建筑。
而现在,你看到的那个小塔,是非常冷门的一个建筑,小型激光塔 /:^]
喂,不要因为听到它是冷门便转向其它地方,你可以在自己的基地中参杂上它,便宜的价格和非常优良的攻击力会是值得的留恋一番的,看到它在基地中连杀近前的十几敌人的表现后,即便是我也会乐呵呵的锁定视角欣赏一会儿的。它被冷漠的主要原因是攻击距离过短,毕竟在TA里移动和速度是最重要的属性,而对固定位置无法移动的防御建筑只能依靠射程来抗衡左右乱晃的来犯之敌了。

9.一番烦人的东西后,回到我们的战场吧,当你冲击arm基地时,应该注意不要让小型坦克们停止移动,它们是优良的缠斗单位,如果固定在一个点,那实在是名不其实了。再次的忠告,不要忘了最好的局部控兵方式是聚集

10.现在,你可以按住shift+ctrl,然后用右键单击刚安排的100个小型坦克,刚安排的几乎无限的序列一口气便被撤销了 /:^]
你可以再次按住shift+ctrl,接着下达100个火箭车的建造指令。
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11.注意看敌人的主基地,虽然此地图的其他地方又窄又长,敌人的基地倒是空阔的大平地,攻击距离很远的火箭车在此地形上是最好的单位,它们在和其他单位作战时甚至会有100个火箭车同时攻击到敌人的大优势,与此同时敌人的单位却只有近前的十几单位可以做出有效伤害。

12.说点实际的,在地形上,你一定不喜欢被单位死亡后的残骸遮挡住路口的情况。在某个路口被残骸阻挡住的事件出现后,我自己的合理建议是快速寻找到另外一个可进攻的路口或路径。
比如刚才左边的路口被自己的小型坦克残骸堵住了,我便把火箭车移动到上方路口做攻击的准备。
在此地图上,有4条路口可以进入arm的基地,因此在歼灭arm前,路口很少会被完全遮挡住。

13.哈哈,虽然涉及的内容已经够多了,但马上要介绍的工具实在是太重要了,的的确确不能再后拖了,不然我们的新指挥官要在战场上吃白亏。注意啦,虽然现在介绍的东西特别重要导致安排在已经很臃肿的本贴里了,但安排在更前面的那些也是更重要的,一个也不要忽略哦,以后可能需要回过头来恢复记忆 /:^]
注意下图,下图在中央部方有一个蓝色的圆点。
现在,请再回忆前面介绍的单位视野,当你的单位离开一个区域导致那区域被透明雾遮盖时,你再也无法看到那区域的敌方单位了
如此的视野对战术实施影响很大,并是无可争议的负面影响。
刚才进攻时,我的攻势被一个小型激光塔打乱而且挡住了!你一定不喜欢遇到相同的情况,那么,用射程优势的火箭车把它提前敲掉!
但是,看不到。虽然提前敲掉小型激光塔对进攻很有帮助,但看不到它,不知道应该攻击哪儿来提前敲掉它,什么好结果都无法出现。
因此,你需要使用 标记功能。
标记功能是在地面上留下记号的功能,你按下"",然后按下鼠标滚轮,便会在游标(屏幕上的鼠标)所在位置留下一个圆点。实际上的,按下"",然后按下鼠标左键会弹出一个框,而且框里面可以输入文字,输入文字后单击框的确定按钮便会留下一个带文字说明的圆点。
有如此功能,你一想到可以实施的战术,立马可以在目标区域打点,甚至配合文字说明的简单描述,然后实施起来很容易便步步到位,之后消灭arm的过程便会势如破竹…

14.大战过后。我们可敬的指挥官一定有小小累的感觉了,但更多的是兴奋吧?
看着满世界的残骸,如果你有攻击受阻的奇怪感觉的话,再次恭喜!你已经理解了TA中如何根据实际选择单位种类的思路,它会帮助你赢得战斗,是每一场战斗,每当你根据实际情况推出需要做的单位种类选择后,你都是做了大幅度推动战争滚轮的举动。当然了,以后你还会慢慢有更多更好的选择思路并且熟悉它们 /:^]

15.回到战场,在仅有的几个单位种类中,最适合在满世界的残骸中作战的单位当之不愧是中型坦克,厚实的防御,可以越过残骸的火炮,以及灵活的移动,甚至还有那体积,都使它在残骸中出现优势。
当你再次切换生产的单位种类时,别忘了用上ctrl+shift的快速序列安排。

16.到了要结束的时候了,你的坦克已经淹没了arm的基地,但歼灭arm是以一个不留做目标,其他地方游兵散勇也需要你的打击。
在TA里单位的爬坡能力也是一个重要影响,你的战术安排很多时候会受制于爬坡力和地形的坡度,看看上图,当发现小型坦克爬坡速度比中型坦克好时,你真的主动发现了一个TA单位种类选择的要点,换句话说,你发现了取得胜利的要点。

够了!已经到了结束的时候,而你,已经掌握了TA的基础,也便是赢得了我的祝贺!
从一个见习指挥官成长到高阶指挥官的路上,你已经穿过了最重要的障碍。
如果你发现自己的arm对手除了开局时候的优势外再也没有什么优点了,恭喜你的胜利! /:^]