TA标准教材-CORE第五战

0.免了寒暄,开门见山把任务介绍清楚好快快去搞arm:
你需要回收金属,占领金属矿点。歼掉arm。
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1.随着你从传送门出来,第一炮D-GUN便势在必发了。
刚踏在新星球,几个小arm矮机架便来滋事了。
能够给的提醒是,指挥官的D-GUN是需要不少能量的。
但刚上战场便得亲自发火不值得什么,倒会是脑袋上空那个忽悠来忽悠去的小玩意真惹得心烦。 它又是新单位 /:^],而且是TA里最重要的一系列单位。

2.回收金属的指令下达方式如下:
打开命令菜单(ORDER)->单击回收指令按钮(RECLAIM)->选中回收目标
但实际中,除了被xpoy骗到的,每一个指挥官都有另外的回收方法。
而且更简单、更轻松、更有效。
那便是,直接单击回收目标即可。 /:^]

3.新出现的建筑是飞机场。它是生产飞机系列单位的工厂。
飞行单位在TA里是速度最快的一系列单位。在移动速度至圣的TA里飞机几乎是完全优势于其他任何单位。
因此完全从飞机开始介绍数系列单位。
TA中的系列单位主分为:
坦克、机架、飞机、两栖、船舰
每个主系列都包括数个基本系列:
工程单位、侦察单位、轻火力单位、重火力单位、运输单位
对应在飞机场里则是:
小键盘7位置的工程飞机是工程单位
小键盘8位置的侦察飞机是侦察单位
小键盘4位置的战斗机是轻火力单位
小键盘5位置的轰炸机是重火力单位
小键盘1位置的运输机是运输单位
而且各单位作用全是顾名思义并完全是符合按照常识想到的功能。
比如战斗机制空必备,只有它才是适合空中决斗的。
轰炸机则是迅速扫净地面的重要力量。
运输机则可运载单位穿越高山、跨过海洋、甚至岩浆流、硫酸海的对面…
侦察机是最好的侦察单位,视野范围大、自带雷达、极其突出的移动速度、暴便宜的造价。
工程飞机依然是顾名思义,是飞着的工程单位。
注意,其中除了战斗机、轰炸机外都是没有武器的单位。

4.一造出雷达便看到邻居距离的位置便有暴多敌人,那还了得!
赶紧再补几个太阳能能量,接着亲自去解决它们。不过如果可能的话,尽量留下那个arm高级金属采集器给己方占领了。
更重要的是,你看到了arm的T2单位,arm重型坦克。还有更重要的,arm的重型坦克弱的稀里糊涂。

5.依计占领高级金属采集器。 直接获得了+6.3的产量。
顺道在此造些太阳能以吸引敌人火力防止被怒火攻心的arm回抢金属矿点得手,当然她们只在指挥官侦察到骚扰举动前有反攻回来的机会。但造些太阳能帮助拦截火力并且做D-GUN来源实在有益无害。此是防守的基本思路,保证己方在领地中的局部控兵有优势,即单位数量多于对手
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6.当然,还是不能忘了补掉雷达盲区。无论何时,侦察是第一要务,不然陷在黑暗之中是难以作出优秀行动的。

7.对于雷达,因为是带能源消耗的建筑。因此多半会在其上设计小型能源发生器。因此当不需要一些区域的雷达时,可以关闭那处地方的雷达以把雷达的能源发生器转用到战事上。
具体操作为:
选中雷达->在命令菜单[ORDER]中单击 [OFF/ON] 的状态条,则会自动切换。
[OFF/ON]的命令条有个快捷键叫做[X],此快捷键不需要进入命令菜单即可使用,而且是所有单位通用,任何单位,需要关闭时只需要按下[X]键便是切换 [关闭/打开] 状态
情形如上图所示
一个雷达可以供给的能量大约是7+,游标移动到单位上时便会在屏幕左下的栏中看到详细信息。关闭雷达是经常做的事,而还有类似的更加好的建筑在以后会碰到的,并且关闭那种建筑会成为一些战场的主要能源来源。 /:^]

8.竟在身边看到几个arm的战斗机,赶快趁她们尚在地面D-GUN掉,上天后便不容易摆平了。
提醒,D-GUN无法直接攻击停在地面的飞机,因此应该把攻击目标设置到越过战斗机的后方,如此便搞掉她了。
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9.顺路左上,竟看到了一个arm的机架厂,还等什么!清理掉周边小arm们后,你得到了arm的T1(Tech 1,科技等级1)机架厂。
当生产单位时,可以使用指挥官用[GUARD]指令守卫工厂,因此工厂生产单位的过程中都会被指挥官亲自加速生产。象[X]快捷键,不需要进入命令菜单即可,按下[G]快捷键来调用[GUARD],

10.之后还等什么!
直接造出arm的T2机架厂看看它们有什么蹊跷东西, /:^]
各种类型单位的建造位置和我们CORE工程单位的是一致的。

11.回到飞机厂,如果已经尝试了新的建筑,你应该已经造了 小键盘8位置的飞机了。
移动它,便看得到雷达上新的雷达侦察区域,而且可以立即感觉到速度与视野。
具体一试便知,也不劳指挥官先生/女士再做昏昏欲睡的听众。 /:^]

12.特别注意,若用占领的工厂造了战斗单位,据猜测,每一个指挥官都会惊奇的发现新造出的单位在前线是不会进行任何攻击的!难不成arm还有那种尊重同类的想法? /:^]
在此,提及到了TA里一个比较复杂的控制,虽然它在战场的思考中只占很小部分,但如果之前指挥官未解决过类似问题,一定会白白吃很多亏。
假设指挥官还未曾注意过单位的[ORDER]菜单页面。现在请打开一个单位的控制页面[ORDER],在里面会看到最上面有2列状态栏,格式类似与[OFF/ON]状态栏。
其中第一列的是开火状态,指定单位的武器是何种情况下开火。
第二列为单位巡逻状态,指定单位在何种情况下主动出击。
开火状态详细的情况为:
Fire at All- 自由射击。对于任何可以攻击单位开火。
Return Fire- 反击状态。对于任何攻击自己的单位开火。
Hold Fire- 暂停开火。对于任何单位不做主动开火。
单位巡逻状态详细的情况为:
ROAM- 追杀目标。当遇到可攻击/[修理]/回收的目标时后主动出击,不死不休。
MANUEVER- 适可而止。当遇到可攻击/[修理]/回收的目标时后主动出击,但超出巡逻范围后归位。
HOLD POSITION- 维持原地。当可攻击/[修理]/回收的目标进入自己的 攻击/[修理]/回收 范围内后主动出击,但不会管任何范围外 的目标
当新占领一个单位时,单位的状态都会被复原,因此关闭的会被打开、开火状态、巡逻状态都被设置为原地不动。指挥官需要重新进行状态设置,此时多可以暂停战斗,按下[PAUSE| Break]键即可,具体在键盘小键盘那边,方向键的上方
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13.如果你已经看出下图的意思了,恭喜!你已经自行熟悉了TA里面最重要的控制: shift控制。
当你按下shift时,可以给一系列单位设置一系列指令,而之后给另一系列单位设置另一系列和前者指令相配合的指令,虽然口述繁琐、解释繁多,但实际中如此可以非常轻松、极度简便的控制、管理极多单位。
下图是设置了40回收金属供上方工程机架建造高级机架厂的消耗。

14.因为飞机消耗的操作比较多,因此很久以后才会涉及它。
但那个arm的小飘飘实在太无语伦理了,飘来飘去直勾得心中痒痒要干掉她…
因此此场战役中也把攻击机的基本操作方案提来:
只需对战斗机设置巡逻状态为[Hold Postion],并且设置到一个区域巡逻即可。原因是因飞机的速度极快,只有迎头痛击才打得下飞机。
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15.ARM的T2(tech2, 科技等级2)机架厂已经生产出来。
那么简单介绍arm T2机架厂里的单位罢:
一直造小键盘8位置的机架。

16.其实此机架不是最佳的,只是她看起来倒有点象core。 /:^]

17.又到再见的时候了。
此战区的记录在以后一直会伴着我们的指挥官,因此任何时候都可以回过头来看看,因为那样繁琐的东西,xpoy也需要临时查阅,来源是旗舰论坛超级长贴 /:^]
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