TA标准教材-CORE第十战

0.在上一场战斗中,由于对经济系统的顿解你大彻大悟了
那么,你是否喜欢细节操作呢?或者说,微操。是则你会很喜欢本战区介绍的大量微操的。
当然当前的要务还是,掌握最佳单位种类的选择思路。 /:^]
不二话,任务简介:
ARM使坏,搞定她们
0.jpg

1.前一场战斗,是在介绍经济系统由潮汐能经济的引子开始介绍的,由极强的潮汐能支持支持下的跨阶经济,实在是 非常的厉害。
而且也介绍了强大潮汐能的来源,双星系统中的伴星的引力。作为双星系统中的另外一星,本战区的潮汐能也是不含糊的好。除以的结果还是2 /:^]

2.可回收金属、强大潮汐能。
一定是可以跨阶发展了。
你应该尽全力加速,当然是需要用到[G]的。而更多的工程,等于更强大的生产力,更强大的生产力,也等于可以更好的利用跨阶的经济规模。只要生产力足够,足够的经济是可以发展出任何东西的。

3.不要忘了回收掉不能再起作用的工厂,它提供的金属非常丰富,基本上总可以足够支付短期的超额金属需求,是渡过经济难关的主要思路之一。
而在你发展经济的同时,你的敌人却可能蠢蠢欲动了----同一意思的描述是,你的敌人大量军火涌来时你发现自己几乎是手无寸铁的!
每一个人都会遇到上述情形。 /:^]
再换句话说,当你把资源过度的使用在发展经济上时,可能会导致敌人的进攻显得异常强大。并且此类情况一旦出现几乎一定会打乱你的计划,本该优势的经济也可能会在一段时间后劣势。
忧心忡忡的一段后,你已经完成了自己在TA中的第一次最重要的平衡,经济和军力的平衡。
那么,我给出从开始做教官到现在最好的有效建议:
[己方资源在扩建经济和建造军队之间的平衡的唯一把柄是对手的安排。]
很明显的,任何情况下,对于军队应该保证不少于对手用来进攻己方的数量。你一定已经毫不犹豫的理解了上面的说法。只要己方的战斗单位的规模够用,除非局部控兵失利,基本上不会出现劣势的情况。
你应该提前保证军队建设,在其后规划一轮轮经济扩张的比例。
对于本战区,ARM除了被进攻外,不会做出任何来犯动作,即 被用来进攻己方的单位数量是0。/:^]
那么还等什么,全部资源都挥在经济扩张上吧。

4.在你部署需要建造的经济建筑时,也需要简单的注意摆放的位置。
对于廉价的基础经济建筑,如潮汐能采集器。它们的损伤对经济波动不大,而且也不值得专门为它们建造防御阵地和配置守军,更不值得你把心思放在保护潮汐能经济上。
但是,它们可以提供视野。从任何时候看,你总会对无底深渊一般的侦查需求感到一点难,而基础经济建筑提供了最佳侦查信息的视野。所以,你应该把潮汐能围绕你的防御阵地建造,其他基础经济也应该如此,它们给防御阵地提供很大的视野。甚至,当你在遥远的区域发展了基础经济时,遭到了对手的突袭,此时你可以利用情报上、视野上、时机上的优势立即随其后进攻而取得优势。 /:^]
对于拥有陆地的战区,一般的防御阵地是安排在陆地上的,因此潮汐能基础经济应该配合防御阵地,围绕岸基建造。

5.刚刚提到了什么? /:^]
前一句中的一个东西: 和防御阵地配合。
在为黑雾删除计划做侦察时,你一定发现小艇总是遇到不怀好意的陆地火箭塔的攻击。
但小艇直线开火的武器却无法伤害到高台上的火箭塔。如果此时在周围有对手的舰队,你的小艇会在被火箭塔视野探照到的同时瞬间被一轮齐射击沉。

6.象之前所说的,你所思考的,对手也可能思考到了。
反过来,敌人可做的,你也一样可以做
在岸边建造一些火箭塔吧,它在己方基地被进攻时用处极大。最起码,声势震人 /:^]

7.很快的,不,飞快的。经济已经跨越了2个阶层了,到现在,你已经随时可以开始舰队的建设了。
若你又去随性翻新到单位的资料了,你会发现工程船舰建造的T2船厂位置有点不同,它位于小键盘8的位置

8.任何时间,不要忘了努力在局部控兵取得优势。它是基础中的基础了。 /:^]
若你在控制驱逐舰—当然是上图中除小艇之外的那一种舰船了—的过程中发现设置驱逐舰攻击敌人时总要移动到比较接近敌人的区域,之后才固定自己的位置,接着开始本应该早开始的认真轰击。但同时,本无法损伤的舰队因为过于接近敌人而产生了损失。
舍不得也不值得,你应该做一些微操 /:^]
但不要忘了局部控兵

9.在上一战场中,你接触到了海底单位。它们必须用声纳才看得到,必须用专业的反潜单位才伤害得到。
你在测试之后,得到的结果是驱逐舰和潜艇是唯一的二种可与海底单位战斗的船舰。
但实际中,潜艇在更纯粹的海战中是较好的,驱逐在不纯粹的海战中是较好的。其原因在之后介绍。 /:^]
现在,你应该在不纯粹海战的本战区生产驱逐。
而当你遇到潜艇时,你会想起潜艇发射的鱼雷是没有导航跟踪的直线火力。并且,马上可以注意到驱逐在快速移动中总可以躲过潜艇的鱼雷。所以,你可以在此微操 /:^]
不断控制驱逐围绕潜艇移动,基本上潜艇在被摧毁之后也还是不能给你的驱逐造出任何伤害的。

10.很多时候,你会觉得侦察中最操作频繁的是拓开视野。
如上图,你看到的敌方单位是如此的容易陷入透明雾中。那么,别无选择,不断的侦察吧,它是任何情况下的首要任务,不然如何知己知彼? 现在回到微操的话题,在你注意到驱逐总挥霍自己的生命时候你已经发现驱逐的火力是很远的,但那很远的火力却只在你不控制的情况下正常发挥。
原因叫做 [自动武器]。在TA中有那一类武器,拥有它自己的智能,你可以解释自动武器为不自由的单位,它被限制在其他单位的装备中,但却拥有它自己的想法,比如攻击谁。
驱逐身上的离子炮是最明显的自动武器,完全的驱逐自身的武器却是[深水炸弹]。因此它计算自己的攻击距离时是用深水炸弹计算的
而且,TA中的武器是会主动攻击视野中的敌人的。
你应该已经想到如何操作了。 /:^]

11.但是,在前一场战争中介绍的小艇,最优秀的海战单位。在本场战争中却几乎没有出现。
其原因是,达到了基地的单位支持上限。
当你按下[F4]时,在下方弹出的一栏数据的中央:
Total Units: 199 [MAX 200]
代表当前拥有的单位总数 [最大支持的单位数量]
很明显,已经接近上限了,更明显的,生产一座驱逐相对生产一艘小艇对战场的影响更大。
好吧,其实单位数量上限也是一个单位种类选择的依据,如果回过头去,你会看到现在做的很多思考都是为了选择最佳单位:


其中,首位的是按照所录属的战场决定,比如海军中的单位,在潜水战场,小艇一定不是最佳战斗单位。回到海面后它却毫无争议做了第一优秀的船舰。此时对比的属性简称[环境],而现在所了解的是只涉及[全局环境]的单位选择思路。[环境]主要指战斗的地方,而环境中引起区别的主要包括:障碍物数量和星球地表类型。
经济,简称性比价的对比。潮汐能高达42的时,你一定是在尽量在无限狭小的水域塞满潮汐采集器,而忽略陆地上可以建造1000个太阳能的空地。 /:^] 除了对于性比价的对比,你还需要即时的考虑经济引起的单位种类变化,当你没有足够的资源时,是无法建造出昂贵单位的。换言之,当拥有强力经济时,你可以完全根据单位性比价进行单纯的绝对优良单位种类选择。
单位属性,主要包括,资源需求,造时需求,速度,录属战区。
单位限制,象在之前的战区,你是无法生产一些单位的,无论怎样,它限制了你的单位选择。或者说,影响了单位种类选择 /:^]
单位上限,在单位总数接近单位上限时,总应该选择单兵战斗能力强的单位进行建造。


如果继续罗列的话,你一定开始混乱了。
作为第一段被特别标明的文字,你可能需要把它复制到自己的记忆中,它是到现在为止你理解的最主要对象。而且是TA中非常重要的部分。/:^]
而我的一句恭喜不足以表示对你的赞喝了,你的的确确踏上路了

12.如前所述的,现在应该选择最厉害的单兵进行生产。
T2船厂中的大型驱逐舰,它的射程在上图的弹道中体现了一部分。简而言之,价格最高的单位–大型驱逐舰是此时的选择 /:^]

13.在被单位上限搅的心烦难忍时,你甚至会想把作用不大的建筑和单位们白送到敌人的口中以腾出 单位支持的数量。
/:^]
选中单位,按下[CTRL+D],5秒倒计时后,单位自爆了。
TA中单位自爆的功能主要应用于二个情景:
达到单位上限时
单位必死无疑时可以自爆来造成很大的伤害,任何单位的自爆都有很强的爆炸,在附近的敌人一定不会好受 /:^]

14.虽然自爆了一些工程坦克,单位上限却没有什么改观。
引起的问题是,只能用昂贵的驱逐舰去拓开视野了…

15.你应该感觉到不爽了。从进入敌方的火力区域开始,高地上的防御阵地和敌人的舰队火力把己方的优势舰队击沉了一次次。
很明显了,在战斗中配合到防御阵地后可以使己方的战斗极其优势。原因是防御阵地提供的火力比相同数量的战斗单位强很多,在提供伤害上可称为以一当十。因此局部控兵中很容易因此产生优势 /:^]
你在后面将会看到由它所引起的颠覆性战场变化。

16.再说微操。
你一定没有忘记[GUARD]的作用:
战斗单位GUARD其他单位时,会在其他单位被攻击时主动去进攻正向那 其他单位开火的敌人。
在解决防御阵地时,它是非常有效的微操。
如上图,放大之后-- /:^]–你可以看到驱逐身上被GUARD的标示,它被攻击到后周围的单位立即开始着手还击对手的防御阵地了。
舰队的强势火力下,很少有防御阵地可以存活一段时间,基本上瞄上后便等于歼灭了。

17.看到了新的敌人。但大的个头和高贵的资源需求在局部控兵劣势下照样没有任何还手之力。
修身养性时要以他人出现的问题解决自己的错误,相似的想想上面的情况,你不应该让高贵的单位掉单后被捆在局部搞到惨死。

18.优势到现在,经济和军力都是压倒性的更强大了。
你的敌人在横扫过来的舰队面前是渣。

19.好不容易的终于看到那个孤零零的离子炮了. /:^]