TA强于魔兽地方(包括DOTA)

4楼说的太…棒了…

我同时在玩ta跟魔兽,魔兽的确更像一个rpg,或者可以说像战术游戏,ta就直接是战略型的。这在sc、sc2都体现出来。

场面宏大吧,我就是从那边过来的

橫掃千軍total annihilation好在哪

1.能夠有現在即時戰略無法比擬的大數量兵種作戰500-1500-5000
這些大數量上限兵種作戰到現在即時戰略還沒什遊戲能比的上.

2.橫掃千軍擁有戰術核彈和反核彈戰術技巧
模擬真實核彈不只能攻擊也能反制的攔截飛彈裝置

3.真正的3D立體作戰(此處指作戰型態)
能夠天上,陸上,海面,海下,到地面埋設地雷
全方位作戰能夠從海底打到陸上,從陸上打到海底,海底打到天上
像現在一些即時戰略即使有海也不是全方位
沒有橫掃千軍般靈活真實展現

4.資源生產模式多樣化,不純粹單一種設備的挖礦或產電
能夠有多種面臨真實地形戰場能源優秀取得方式
舉例說月球表面蓋風力發電當然沒用
但是風力強的冰地形或一些特殊區風力卻是最佳選擇
有太陽能 風力 潮汐 蒸氣 核子電廠 發電 和一些產能單位與大自然回收均能產生不同化能源表現.
在遊戲打僵持戰時不會打到雙方都無資源而不了了之
橫掃千軍就因為有這些產能特性
即使一場戰爭連續打24小時 摧毀上萬數量單位都是可以的
線在哪一款即時戰略能打成如此?

5.作戰單位的靈活性夠高
很多即時戰略作戰單位說坦白像笨蛋一樣玩家不控制
作戰單位等於上前去送死.
而橫掃千軍只要玩家懂得兵種特性
推上去的作戰單位彷彿有活性般聰明的為你完整追擊殺敵

6.橫掃千軍多數一般擊毀也有殘骸
大數量殘骸和灰飛煙滅的感受讓人震撼戰場
同時戰場殘骸更是以戰養戰的最好資源.多數即時戰略擊毀敵人並無殘骸可以回收
沒法發揮孫子兵法中以戰養戰的戰術表現.

7.空軍的不同表現
空軍多樣化擬真實戰場的轟炸機 空戰機 對地攻擊機模式
好比真實的慣性的飛行,不誇張的表現也沒有過分渲染

8.最聰明化控制系統只要安裝record輕易的操控5分鐘,就能夠休息5分鐘
完全由設定排序生產巡邏 產兵 作戰,更能輕易量化作戰.這仍然是一些現在即時戰略做不到的事.

9.橫掃千軍地圖量多,多樣化民間地圖多到你下載不完
更別說一其他些開發的特殊單位能夠讓你體會不同感受
當然有些連線則要彼此都有才行
連線作戰中更有能分享資源地甚至是戰場標記溝通功能record
這些即時現在去連一些當紅即時戰略也沒有那些貼心隊友功能

10.橫掃千軍能夠展現不同戰地戰鬥技術
如何防範空襲 如何推進砲陣地
如何有效轟炸 如何利用兵種特性翻過山嶺打擊背後無知的對手
如何反制雷達偵測 如何突破敵人核子飛彈防禦
如何在島與戰中 最有效殲滅玩家指揮官
如何在世紀砲BB轟炸之下保全隱藏基地重要設施
如何在水下作戰等等 航母的保護與戰機控制
這些都是很多即時戰略找不到的樂趣

市面上太多即時戰略
很多都是強調兵種英雄式控制突顯每個單位
但是那些單位卻大量需要玩家控制
而無法去體會真正大數量兵推戰術
和戰略目標取得的樂趣所在
更有太多即時戰略生產資源耗去大半時間
才能感受作戰樂趣
橫掃千軍 想要打何必等資源多少之後
遇到高手一般地圖2分鐘就可以讓你感受到rush

不管如何好遊戲當然推
找戰術可以去遊戲基地橫掃千軍討論區
gamebase.com.tw/forum/2717/thread/27170002
連線
則可以來warzone
或是gameranger
誠摯歡迎你或妳加入橫掃千軍愛好者行列
eiji

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你說的很對
TA的玩家都是對於真實戰爭或是物理邏輯思維觀念有的人很容易體會其樂趣所在
橫掃千軍只要你了解每個單位特性
加上真實戰場整體兵推戰術物理作戰上概念
就可以應用

如同如何攻下一座防守嚴密的山頭砲塔
你要用小兵海推上山人海戰術?犧牲戰?
還是一些重型砲車硬開上山去打擊砲塔?
還是以砲反制以砲打砲?
或是招喚空軍空襲?
或是使用導向飛彈火箭車在砲陣地跨山攻擊?
還是終極戰術核彈摧毀?
量化空軍殲滅?
海軍重砲攻擊?
這些都是多樣化TA玩家才能發揮戰術打擊技巧
懂得玩家相信即使要兵棋推演也會很有概念的喔:)

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您说的什么都对,可有一节,那就是定式思维,你也可以说是市场偏见,不管怎么说,更多的层次是市场运作后的结果,至于TA跟星际的区别这类的帖子,国外发得更多,有人总结过,大概有40多条号称“TA超过星际”的地方,但谁又说得清楚这到点是优势还是略势呢,你认为游戏已经做到还原真实了,但有人却恰恰说太真实了是缺陷,如果真想宣传TA的模式,我觉得多在网络资源里活跃的发资源是最有效的方法,讨论已经变得没有意义了

哈哈,嗨,冰封马丁 /:^]~

有时间我们玩玩。

活跃TA的圈子,不让人认同现有圈子已有发展方向,用其他话来说服这样是不行的,不认同的人看完也不会说话,不会参与进来。
TA容易被人认同的地方可以用来多多宣传。
只是不能流行的原因一直都在,只有傻子都能用懂的东西才有资格流行,就像摄像发烧友除外的人类都会去买傻瓜相机一样,TA是没有资格被接触到它的玩家介绍给自己朋友试的,没办法让人1分钟内上手就介绍不通的。只有认同了我们对TA的观点后的人才会开始参与我们的。
所以冰封马丁更适合来宣传TA
/:^)

这是马丁吗? 论坛元老?给的台湾论坛得翻墙啊

台湾论坛有多少人呢?不如都过来吧。

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哈 见解很深 但是那个网站进不去。。。