TA强于魔兽地方(包括DOTA)

我正打算说服一些玩魔兽的人来玩横扫
横扫哪里强于魔兽了
具体的说一下

想法是好的,但是我担心楼主能否成功,可能会被他们笑。。( 我就是这么惨)

1:ta的画面不太有人能适应,尤其是习惯了魔兽的。。玩红警的还好。在这里推荐ta merge吧,画面精细些。
2:ta的操作方式,不太讲究兵种的灵活转身和即时响应。让喜欢点一个一个兵操作的很很纠结。。需要他们克服这种直接想附身上去控制一个兵的想法。
这2点几乎是最主要的原因了,也是我同学中一部分星际爱好者不肯搞ta的原因。
请楼主借鉴

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正题: 横扫在他独特的方面比魔兽好。独特在哪,太多地方了,你描述下游戏样貌和一般过程就ok.
但是魔兽有rpg模式,目前确实很吸引人,估计这些人为了人多热闹打的,按现在ta的联机情况,不太乐观。

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1、可控兵多,单个玩家可以出1500单位,最高5000单位,而且一般不会卡。
2、海陆空栖全方面战争,真正体现3D地形,场面宏大。
3、操控方便,有多种编队和操控方式。
4、只要出了高级兵种就可以当RPG来玩。
5、联机时建筑、单位和资源都可以相互共享,非常讲究配合。
6、经济模式独一无二,虽然不容易掌握,不过一旦掌握乐趣无穷。
7、可以当模拟城市来玩。
8、有海战可以选择。

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还有联网问题有点难

很多地方都优于魔兽,但你跟他们说优点他们会觉得那是缺点,很多喜欢魔兽的人本来就不是喜欢战略游戏,要是喜欢TA的人看到了自然就会喜欢,无须多动嘴皮

姜太公钓鱼 愿者上钩

场面够大,而且这么大场面对机器要求居然不是那么高

但是我习惯了精英型小部队控制… 不过DOTA这类控制单英雄的RPG我不觉得好玩…

璐璐玩战锤40K吧,最近在玩,很好玩呢~

…历史的洪流,冲刷殆尽~

画面党期待二代吧~郁闷了可以玩玩小品半神~

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其实,ta和魔兽根本就不能相提并论,一个是领兵打仗的将军,一个是展场拼杀的英雄,前线冲锋时很过瘾的,让他们来指挥千军万马,他们会第一个冲上去,然后就挂掉了。
指挥官总要比士兵多,由此看TA自然难以推广。

说得太好了

没玩过魔兽,无法对比,97年至今,TA就一直在电脑里,也是唯一的一个游戏。。

dota和ta完全不同的两种游戏

还用问吗,魔兽严格意义上来说,不是真正的rts,是rpg游戏。而且打法古板,无论谁都是先升级英雄然后再爆兵或骚扰,基本纯操作,纯反应,造建筑升级也就那个顺序了。ta不同了,随意开局。

还用问吗,魔兽严格意义上来说,不是真正的rts,是rpg游戏。而且打法古板,无论谁都是先升级英雄然后再爆兵或骚扰,基本纯操作,纯反应,造建筑升级也就那个顺序了。ta不同了,随意开局。当然了,个人的爱好了,但是魔兽的操作确实比ta好得多,而且rpg地图多,很有趣味,是当前最好的rts游戏。ta嘛,接触时间不长,感觉不像一款游戏,和星际给我的感觉有些相同,很严肃的rts,要想胜利,总让人冥思苦想。

TA里变数太多,很难成就高手,TA的高手都是思维高手,并非神经高手,如果一个红警玩家玩TA会抱怨兵种碾压能力差,机动性差,空战节奏无法掌握,如果是星际玩家玩TA会抱怨兵种操控蹩脚,误伤严重,防守炮台射程过远,无法探察敌情,火力配置严重不合理,bala bala…

每个领域的玩家都有自己的定式思维,如果你去跟他们解释TA的乐趣在于指挥部队和经济平衡,那他们会很直接的告诉你,对不起,我对这些完全没有兴趣。。。

现在还来玩TA的,应该多数还是97年那些老客儿们吧?

我电脑里下了SC和SCII,但是说实在的,没怎么玩,主要感觉画面太软,效果也很软,不实在了,虽然场面更大了,但是也更水了,玩起来感觉更加不同了,当然我承认SC有其独特的乐趣,在战地指挥方面更出色了,而SCII取消了一大堆原TA遗留下来的特色,已经变得平庸了。。。

回复 20# wangyaoalan

不全是老人,也有新人。