TA:ESC司令升级御览

下一个版本各族将会有一个L3建筑, 可以研究让司令和诱饵司令升级的技术. 升级后,司令及诱饵会有更快的激光, 更多血, 和弹道导弹背包.

http://www.moddb.com/media/embed/314804

希望也有更好的AI,还有,指挥官的模型也许可以用spring上面的,有些MOD的指挥官建模不错~

這假司令比老K還厲害啊,我希望假司令的形態上可以迷惑對手,自己又可以輕松分辨出自己的真假司令。

另外,爆炸效果雖然華麗,不過真實感不強,大爆炸過後應該爆炸範圍內全部毀滅,如果爆炸威力不大,應該把爆炸的視覺效果也改弱。

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这个很容易。。。
上次和花猫做过试验,在生猫坦克上做的,可以让其他联机玩家看到的单位外形和自己看到的不一致。
其实就是用了那个函数来选用是否激活某个动画效果罢了。

HF在哪儿养成的习惯 /:^] 又不是放血,既然讨论就和TRO直接互相共享啊。

我也觉得爆炸效果有点华而不实了,没有OTA那样的打击感,应该把连锁爆炸做的更容易看清楚的可以让打击感好很多的,TRO不妨在单位爆炸的连锁反应上做点尝试 /:^]
TA ESC是不是可以和天下会做个互联?那个ladder我自己就很感兴趣,也许可以帮忙我们做一个OTA的中文ladder?

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啥习惯?我没听懂。。。

加入单位受损设定倒是可以考虑的。。。比如某坦克某个方向上被打后某个武器就有一定概率失效若干时间或永久失效。。。

[假司令的爆炸效果当然是假的啦. 另外, 该升级刚刚加入MOD, 还不太平衡, 想必发布时升级后的司令会弱一些.

其他联机玩家看到的单位外形和自己看到的不一致,既然有这种技术,应该先应用到假司令上去吧,新单位也可以考虑应用。

TALON里经常要去砸雷神之锤的时候发现砸到的是精神控制塔_,=
另外TALON的指挥官也能升级,而且全升完后能玩无双的……(某次和HARD作弊AI打指挥官杀了三百多……)

哈哈,拿TA當RPG來玩。

40能杀300多,太NB了吧