众所周知,TA-ESC TA-FRENZY TA-MATHEN TA-4.0等一批国外比较出名的mod,都对一级导弹塔及一级导弹车做了一个极大的调整,那就是让他们只对空 不对地。
所以我很好奇,尤其是TA-ESC已经某种意义上替代了原版3.1成为了国外对战的主流mod。所以很希望看到TA-ESC的战报或者视频,尤其是没有了导弹塔+导弹车后,陆战的主力和对地防御塔的主力变成了谁?当下外国人玩TA-ESC的话,主流的陆战战术是什么?请会鸟语知情人士示下。
没有防御,只有游击和进攻.
哥你妹!
话说以前是不是有个比较出名的叫urban mod的?印象中那时候就改成了只对空……
不过差不多5年没碰TA的我也没啥想法 =3=
防御用重激光和炮台。
要连导弹都只能防空又如何突出横扫的自由战术与3d真实地形效果啊,那不变成了星际?
最指也是这样了,不过可以理解吧,飞机飞那么高- -
轻激光做初期防御主力,spring的ba里是这样的
原理和高射炮只能对空一样.
和高射炮比, 地对空导弹只能对空更合理, 因为二战的高射炮打过坦克, 但没有听说过地对空导弹打坦克的… 因为无法向跟踪飞机那样跟踪地面目标
另外, OTA的导弹车和导弹塔完全变成了主力单元… 主力应该是坦克, 防空做辅助护送
用FLASH。。。
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无线电指令等制导方式的导弹理论上可以用来攻击地面目标。。。而且现实中也有这样的例子。
当然,防空导弹的破片式战斗部对于地面装甲单位的厚重装甲(相对于飞机的薄薄的铝皮来说)的效果,应该是非常差的。
OTA里的导弹车对地面目标的杀伤还是过强了。。。另外发射频率也略偏高了一些。
回复 16# honeyfox
无所谓真实环境如何如何,游戏就是游戏。
我研究了一下TA-ESC的武器搭配 确实相当合理
1)除去攻城用的远程炮,一级二级方面火炮都遵循近程火炮一轻一重,中程火炮一门,防空火炮一门的配置。很少有MOD能做到火炮的名额不浪费的配置。(另外提一下,导弹塔变成了专业防空,作者又提升了其他几种火炮的射程,弥补了导弹塔不能对地留下的空缺,想得相当周到。如此防御就成为了一环扣一环的体系防御,游戏的变数和能动性大大增加)
2)而且相当人性化的把反潜飞机移动到一级飞机工厂,以便玩家遭遇潜艇问题时,无法迅速给出反潜的反制手段的问题。
3)很多火炮都能升级,这个是所有MOD中独一无二的。可以从低级火炮升级成相应功能的高级火炮。省去了低级 火炮不给力,却依然占着茅坑不拉屎的问题。(这个问题以前我们没有想到过)
4)功能重叠的兵种很少,只有大概1对(T2主战坦克。而且他们严格意义上说是一重一轻的区别)。T1由于导弹车、导弹机器人改为专业防空的原因,其他兵种不用像其他原版系列一样坐冷板凳了。
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对于TA这样相对其他RTS要符合真实的多的游戏来说,你若真的无所谓真实环境,那恐怕就是就意味着你的修改方案有更大的可能是不妥当的。
这些MOD都是受最指1的影响才变成了现在的样子。