TA:Escalation美图欣赏

漂亮的截图。






















原贴:http://tieba.baidu.com/f?kz=703606169
顺便宣传下:http://www.moddb.com/mods/total-annihilation-escalation

好,确实赞~~~

TRO做得非常用心。

TRO来发个专门的TA ESC帖子嘛,现在taclub一直没有专门的 TA ESC介绍帖

听说有ESC的比赛,不知有没有对战录像可供下载?

赞一下核弹,顺便问一下超级自走炮出了吗?

xpoy: 将来一定会发一个
星月有约: http://www.tauniverse.com/forum/showthread.php?t=40648
xuzhaori: 出了

7# TRO
研究一下四轨道自走炮,GG…

说说俺对ESC的感觉:
1,画面比较华丽,爆炸效果好,单位对比大致合理,
2,core大蜘蛛不能装载小单位,纯单兵作战单位。arm的奥林匹斯大炮好看不中用。
3,电脑的AI还是不行,造了很多T1、T2的工厂,但是却不造兵,成了摆设,

在蜘蛛的肚子运输单元,又让单元从肚子内向外射击。。。似乎有点不真实。这个,添加它不难。不是一个技术问题,只是个人喜好。
刚刚添加奥林匹斯,等几个版本,慢慢平衡。
这个MOD用于多人游戏。没有特别强调AI。

9楼只用了这两个单位吗?
这个MOD不仅仅是终极单元啊!

这些功能是非常先进的:

  • 自动装卸运输船/运输机
  • 自动传送门
  • 3级雷达(增加视野/雷达/干扰/暴露敌人司令)
  • 导弹潜艇
  • 爬行军舰(潜艇会自动攻击, 不像猫版)
  • 气垫船投射阴影
  • 飞行工厂
  • 解决线轰炸
  • 建筑升级
  • 自动修理纳米塔
  • 防卫罩
  • 9楼用过蜘蛛难到没有发现它的行走动画比原子版的蜘蛛更精制吗?脚本用地是反向运动学…

/:^]

喜欢单机的玩家只想要更多的单位, TRO还是做个完整的说明帖子来满足各种需求得好

呵呵,回TRO老大的话,俺现在很少空闲时间的,所以一般不连机,只是玩一下任务和对打电脑,不够时间玩完的话可以存档以后再玩。
俺说大蜘蛛是单兵作战单位的意思仅仅是说ESC版本的跟原子版的不一样而已。并没有觉得ESC版的大蜘蛛设定不好,ESC版的大蜘蛛模型比较精美,风格更像SC的,但是觉得翻越障碍能力比较低,连小的山岗都翻不过去,还要绕着走,蜘蛛类单位应该是全地形翻越的。至于奥林匹斯大炮感觉跟大和号差不多,大而不强实用性不高,出去打的话很容易就成了活靶子。
遇到新的MOD俺一般是从高级单位开始研究的,ESC的变动挺多的,例如T1的导弹车就只会打飞机,俺以前习惯开局初期拉一队T1的导弹车去骚扰敌人的,结果还没开一枪就成了一堆废铁了。
建议ESC增加工厂也能升级,然后可以做更高级的单位。
大BB的升级时间太长了,一局打完了都还没升级好。
AI似乎是所有MOD的缺陷,基本上很弱智,打起来没有任何的章法,也许是TA天生的缺陷。较好的例如原子版也不怎样,电脑总是很喜欢在工厂的出口搞违章建筑,结果工厂做了一个单位后就堵死了。不知道什么时候AI才能做到智能化一些了,例如会炮台推进、绕道敌后基地骚扰、突击斩首40等。

最后是感谢TRO老大,为咱们TAer做了这么精美的MOD。

建筑单元是可以协助升级地


自己改了个TAM版,扔进TA里好好欣赏下。。。。。

这么大的爆炸…开玩笑吧。。。

核弹爆炸差不多这么大面积。

小的是核弹…大的是氢弹吧…