T3上量上得太厉害会影响到整个游戏节奏吧?
不会。。。。泰坦很贵。。。。实战出不了多少。。。。。。
我的目标就是想把它变成超级战斗机+强击机。。。。否则爆一堆飞龙就无敌了。。。。。。。我还是力主想办法从脚本上提高泰坦的氧射角度。。。。
正因为这样。。。泰坦上不了数量,跟另外两组的T3没法拼,GOK的超神单体强大,TALON的T3气垫能上数量,我觉得TLL不能光靠一个泰坦,因该有能跟他搭配的其他T3单位辅助作战,另外,其实我最想看到的还是TLL的原创新单位,你懂得。。。
泰坦比超神便宜而且射程远,而且还能造一堆无畏和胖子顶在前面。同样,TALON也有阿巴顿和地狱火的远近组合,GOK超神和那辆炮车也是。基本上T3陆军目前没啥好改的了。我一直在说,各方的优势:TILL是建立在快速经济、部队价廉和侦察视野上,TALON则是一步一个脚印的阵地推进,GOK那就是精英部队重点突袭。
原创不是那么容易的……
25楼正解
泰坦靠射程吃饭的
我的抱怨只是单一在TLL的T3种类太少,不够新颖,玩来玩去老是泰坦,想换换口味:soso_e124:
我不管,我要新单位!!!
:7_344:做新的单位也不是那么难,做几个吧。
搞完1.8B再说
:soso_e102:玩了几次ai,彻底喜欢上飞龙版了,囧,就是看见电脑不用造好多金属采集站,只有一个上面介绍还写着四个大大的红字“电脑作弊”,咱那个囧啊。
因为电脑比较笨。。。找不到矿就更加磨磨蹭蹭了。。。。。。。所以我故意这样让AI建造的。。。。
1.8B 泰坦的火炮抛物线问题彻底解决了 现在的抛物线非常好
(PS:因为以前是近战单位,过去火炮的属性属于坦克炮。这次我改了属性把加农炮的属性拷贝过来。。。射速威力射程都不变。。。。。昨天试验了一下效果so good)
:soso_e127: 好吧,看来像要打击对方金属提取器和电厂压制对方经济的打法对AI是没效果了,囧。