龙年农历二月二龙抬头~~~~飞龙版ta-merge1.8A--诸神の黄昏 发布~~~~~

飞龙版ta-merge1.8A下载地址:
http://115.com/file/bewz5h5b
飞龙版ta-merge1.7B下载地址:
http://115.com/file/e7sj687g
飞龙版ta-merge1.7A下载地址:
http://115.com/file/dpyqonqr
修改记录:
http://bbs.taclub.net/thread-14859-1-1.html

121629754qyh9l9ktw059j.jpg
新图标改为繁体的中文“龙”字,并且ctrl+s某单位可以选中同屏幕的相同兵种。

01_19_12 - SHOT0000.jpg

QQ截图20120223185202.jpg

问一下,现在TALON的核电还有组合奖励么?有的话应该如何排列?

什么奖励?买五送一?

十字形排列,中间的一个产量增加。效果是中间有光束闪耀。

支持飞龙版!

哦 这是TRO的干的。。。。。我只修改了TALON的核电参数。。。。脚本没有变。。。。应该会有的话。。。

谢谢 有什么建议 可以及时反馈给我 我尽可能参考一下。。。。。。

额,我把压缩包下载解压到游戏目录里,点击单人关卡想玩任务结果报错,提示GUIlayout,玩正常的遭遇战倒是没问题
额,我把它调到兼容模式倒是能进单人关卡了,可是里面没任务

哈哈 飞龙版只能玩单人战役 联机对战以及模拟对战。。。。。没有关卡战役。。。。。。。。。

额,原来如此

感觉来说 GOK和TALON改的都不错 主要问题还是TLL 感觉缺少后期的远程火力支持 水中部队以潜艇为主 造价2W7的维京火力不足 而且在索敌上还是有问题 进了射程也不开火 在同级的战舰里比射程好象也很近 陆地上泰坦虽然说改了仰角 但还是老样子 对着地面猛打. 做不了火力支援 1,7中的空中堡垒虽然出的很慢 但是TLL唯一可用的远程火力 改成化石龙后变成一个近距离速度很慢的强击机,靠过去就被人打下来了~~~

关于TLL,我还是建议做整体的提升,很多单位的作战效率太低,武器系统也相对有些落后,脚本的支持率也不高,很多单位不是因为武器威力差,而是瞄准和开火同步率做得不好,建议飞龙研究一下TA-Z的平衡调整,简直太惊人了,TA-Z取消了目前OTA系统的传统单位分级模式,更多采用了类似星际或者C&C系列的兵种分类,作者把部队分为轻型部队和重型部队,机甲和战车都是混编的,这样的话,很多情况下,两种量级的工厂科技都需要发展才能全面的发挥战斗力,TLL不如往这个方向上发展

这个参数有影响。
原理是核电站是一个耗电设备,也是一个产电设备。
当核电站处于关闭,产电量=产电量
当核电站处于开启,产电量=产电量-耗电量
把耗电量设置为负数,这样产电量就上升了。

怎样开启核电站呢?在脚本里修改开关程序,当检测到临近的4个位置上有核电或隐形核电时,自动开启。

在单位参数里,要把onoffable=0,使开关无法使用,以防玩家可以手动开启。

关键参数是耗电量你是否设置为负数,如果你设为正数,则会相邻会导致核电站减产。

关卡战役那个按键一直是灰色的吧,应该点不了的啊,你怎么把它弄亮了?汉化时直接用了猫版的文件?

single.gui

其中一个项目那里的greyedout=0;改为=1吧。具体不清楚,自己试试。或者对照一下原来TALON那个文件。

TLL的定位好像是打前期的吧。后期不靠部队,靠扔核弹和激光卫星的。

TILL后期有视野优势,加上长距离雷达声纳火控一体的建筑在侦察情报上算是相当突出的种族。而且还有运输机吊泰坦这个大杀器。
另外有关TA-Z。TA本来就是不同于BLZ的RTS的作品,本来就没必要向着已经做不出游戏的BLZ靠拢。虽然飞龙在平衡上的努力我们大家都有看见,但我依旧要说一句:飞龙做的是整体的、动态的平衡,而不是BLZ一直追求的局部的、数据的平衡。不过TA本来牵扯的东西就比其他RTS要多,平衡这中见仁见智的东西真有必要纠结么。

这个问题 我自己已经解决了 呵呵 不过还是谢谢了

懂我的 呵呵 我觉得需要提高泰坦的仰射角度 20个以上相同价值的泰坦和超神 泰坦可以凭借射程完胜

TA-Z的鼠标箭头 我很喜欢 我想搞过来。。。呵呵

预告一下 我已经完成10格菜单的制作了 就差没有重新编排单位的按键顺序 1.8B就能看见10格菜单了