飞龙版TA-MERGE1.8B更新
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更新日记:
1)10格菜单完成了,调整了一下科技树。
2)TLL的超级单位主炮抛物线规则调整,速度降低至1.2.
3)采用了新的补丁,双击可以选中屏幕内的相同单位,过去的CTRL+S全选屏幕内同兵种功能取消。
4)TLL一级工程潜艇改成辅助潜艇,删除建造能力。
5)激活TALON的普通核电加成能力,周围围绕着三个核电的话,可以加成900能量/游戏秒。
6)固定式雷达及屏蔽单位的探测距离上调20%左右。
http://bbs.taclub.net/thread-14859-1-1.html
Gris
6
:soso__14347937040236606360_1:
1)10格菜单完成了,调整了一下科技树。
2)TLL的超级单位主炮抛物线规则调整,速度降低至1.2.
3)采用了新的补丁,双击可以选中屏幕内的相同单位,过去的CTRL+S全选屏幕内同兵种功能取消。
4)TLL一级工程潜艇改成辅助潜艇,删除建造能力。
5)激活TALON的普通核电加成能力,周围围绕着三个核电的话,可以加成900能量/游戏秒。
6)固定式雷达及屏蔽单位的探测距离上调20%左右。
现在我感觉TLL的泰坦不用重运吊着就已经很BUG了,配合飞龙的压制……只要能抗过中期,TILL的未来无限光明。不过打电脑的时候经常前期偷不到单位,AI修改后是个电脑开局家里都塞一根防空导弹塔……
222111
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泰坦本来就不用吊在天上。。。。。。地上没个厉害的角色。。。。。TLL怎么混呀。。。。。。。
-_,-以前吊泰坦是为了机动性,现在不用这么做是因为火力覆盖范围足够了。
另外经济这一点倒是没错,中期过渡好的话TILL是后期经济最平滑的一家,当然在超大地图上TALON爆核电这种另外算……
222111
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以前TLL没有空中T3的时候 我是这么设计的。。。。。现在犯不着了。。。。。。
:soso_e127:囧,泰坦打不到离自己很近的目标,只会开炮但是打不动
我说的是真的,我用泰坦被建筑物堵住了,用它A自己身前的建筑物,他开炮却打不到直接打到了远处