建议开设关于TA程序及地图制作技术和MOD制作技术的专门技术区

增强游戏的中国化色彩,使玩家更易上手。可以制作类似于抗日、内战或者朝鲜战争的MOD。这样,相信玩家会逐渐增加起来的。希望大家不仅仅是玩国外的MOD,更能编出我们自己的MOD。至少现在我们还没有。虽然游戏是国外的,但既然我们可以改,那么为什么不让它变成我们更加熟悉的呢?基于此,我希望喜欢横扫千军的能人志士们可以一起来打造这个中国第一MOD。这个工作量比较大,需要一个专门的讨论区来进行交流的空间,因此,有此贴。谢谢。

[这个贴子最后由asasaass在 2005/03/26 07:48pm 第 1 次编辑]

我还建议开设
1 TA:K的讨论区
2 TA:S的讨论区

有一些军事装备和步兵的模型可以参考WD
http://wd.tadesigners.com/WD-Downloads.shtml

WD没仔细玩。粗略试了一下,感觉里面好多单位都很相似啊,而且不好区分。

主意很好,关键是人手太少,开发一个完整的mod ,从设计到发布(没有明显bug),约需一个人1年的工作量(以我现在的速度)。要想开发的话非得一个长期固定的小组不可,至少要包括3d美工,2d美工,程序员,测试员各一名,我个人来讲,程序方面还过的去,美工方面就差了,所以uta里部分建筑菜单和模型一直广受诟病。一直希望能够得到诸位美工设计高手的帮助

美工,我的水平也一般,2D方面还凑和。现在这个坛子里的战友也不少,大家都出力,能做什么就做什么,我们可以先仅仅定位在做一个中国化的MOD。前阵子我主要研究它的地图及其元素的设计,我可以设计地图和建筑什么的,相信单位方面小原子肯定是比我强,再出一个主创人员负责风格定位,协调管理大家的工作。因为是业余的,本来也就是爱好,不必象专业那么严格要求时间。所以,多少时间完成不要紧,但一定要是精品。

制作单位,mod…需要的功底强吗?熟悉现有的工具大概需要多少时间?
我很有兴趣

我看了网上不少制作教程,可连一篇完整的命令介绍都没有……

支持,不过我是不会美工也不会程序,555,不知现在去学来不来得及.

可以参见 军需处 里面的 单位和武器资料,中文版.都是最基础的属性集.可以满足一下最简单的欲望,比如修改攻击力之类的.